
Aion 2 spielt 200 Jahre nach dem PC-Spiel Aion: The Tower of Eternity. Ein zentrales Merkmal ist das Erscheinen sogenannter dimensional cracks, die es Spielern unterschiedlicher Server ermöglichen, großskalige PvP-Kämpfe zu bestreiten. Gleiten und Flügel dürften auf jeden Fall als das Markenzeichen der IP wiederkehren. NCsoft behauptete sogar, Aion 2 werde Funktionen bieten, die im PC-Spiel nicht umsetzbar waren, und dass ihre Vision für das Spiel nun „kein Traum mehr sei“. Solche großspurigen Worte. Vielleicht der größte Unterschied ist, dass es keine zwei sich gegenüberstehenden Fraktionen mehr gibt, die Elyos und Asmodianer (aufgrund der Zeitlinie). Spieler können frei wählen, ob sie angreifen oder verteidigen. Ein weiteres überraschendes Element ist die Aussage, dass es in Aion 2 keine „Klassenabgrenzung“ mehr geben wird. Spieler können also unterschiedliche Waffen ohne Einschränkungen nutzen und ihren Spielstil selbst bestimmen. NCsoft behauptet, dass Aion 2 „ein neues Kampfsystem zeigen wird, das es im alten Aion nicht gab“. Zuletzt ist noch ein weiterer großer Wandel zu erwähnen: die Entfernung der Gleitbeschränkungen aus Aion. Während hierzu keine detaillierten Erklärungen gegeben wurden, zielt NCsoft darauf ab, das Gleiten in den Kampfzyklus einzubinden, um ein „dreidimensionales Kampfsystem“ zu schaffen. NCsoft hat nicht erwähnt, welches Engine für Aion 2 genutzt wird, aber ich vermute, dass es Unreal Engine 5 ist. Bleibt dran für weitere Updates zum Spiel!
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