
GT Racing ist ein Rennspiel für die Super Famicom, in dem der Spieler entweder in Meisterschafts- oder Trainingsmodus ein Gran Turismo-Fahrzeug lenken kann. Das Spiel basiert auf der Super GT-Rennsaison 1996 und verwendet die damaligen Leistungsstandards und Regeln. Im Meisterschaftsmodus wird der Spieler nach einer Nummer, seinem Fahrernamen und dem Namen des Teams gefragt, das er während der Meisterschaft verwenden wird. Der Fahrername und der Teamname können entweder mit englischen oder japanischen Zeichen eingegeben werden. Wenn ein Spieler einen Rekord schlägt, wird er nach seiner Nummer, seinem Namen oder Kürzel (bis zu vier Zeichen und zwei Ziffern für die Nummer) gefragt. Der Meisterschaftsmodus kann über mehrere Saisons andauern. Aufgrund der zweistelligen Saisoninformation ist es theoretisch möglich, 99 Saisons in einer Rennkarriere zu spielen. Es gibt acht verschiedene Strecken, darunter den Suzuka Circuit, der bereits in Videospielen wie Pole Position II zu sehen war, und die Fuji Speedway (mit einer fast fotorealistischen Darstellung des Mount Fuji im Hintergrund). Der Gegenmodus ist nur für zwei menschliche Spieler gedacht, und die Rekordoption erlaubt es den Spielern, ihre vorherigen Leistungen zu betrachten. Bei einem Rennen gibt es bis zu fünfzehn Gegner, gegen die man antreten kann. Der Spieler erhält nach einem Top-5-Ergebnis auf jeder Rennstrecke die Gelegenheit, sein Equipment zu verbessern. Bonus-Autoschmiedeteile umfassen einen schnelleren Motor, bessere Reifen und eine spezielle Dosis Nitrooxid, die speziell für Gran Turismo-Fahrzeuge entwickelt wurde. Alle Bonus-Autoschmiedeteile werden automatisch an den entsprechenden Stellen eingebaut, um das Fahrzeug zu übertragen. Sobald alle besonderen Teile erworben wurden, gilt das Fahrzeug als vollständig aufgerüstet. Das ultimative Ziel ist es, sowohl für das eigene Team als auch für sich selbst den Gran Turismo-Meistertitel zu gewinnen. „Free Practice“ ist im Grunde ein Zeittraining, bei dem der Spieler bis zu zehn Runden alleine fahren kann. Schäden können weiterhin entstehen, entweder durch Kollisionen mit Wänden oder durch normale Verschleißerscheinungen. Die schnellste Runde wird wie in den anderen Spielmodi in das Rekordbuch eingetragen. Vor dem freien Training kann der Spieler auch die Wetterbedingungen und die Einstellungen seines Fahrzeugs wählen.