
Prince of Persia: Rival Swords ist die PSP- und Nintendo Wii-Portierung von Prince of Persia: The Two Thrones. Die Wii-Version nutzte einige Motion-Control-Features. Die US-Version der PSP-Version enthielt viel Bonusmaterial, darunter zusätzliche Level, Karrenrennen und einen Mehrspielermodus, bei dem zwei Spieler versuchen, ein Level so schnell wie möglich zu beenden. Die restlichen Level und Spielmechanik sind weitgehend identisch mit Prince of Persia: The Two Thrones, mit geringfügigen oder gar keinen Unterschieden.
Das Spiel folgt der gleichen Handlung wie Prince of Persia: The Two Thrones. Allerdings erhalten wir während der Bonuslevel einige zusätzliche Einblicke in die Geschichte. Anders als in der Hauptversion kann der Prinz tatsächlich die Sandtüren nutzen, um sich durch die Stadt zu teleportieren. Jede Sandtür führt zu einem Bonuslevel, was insgesamt 9 Bonuslevel ergibt. Davon führen 3 der 9 Level an den exakt gleichen Ort, der dem Life Upgrade-Teil in Prince of Persia: Sands of Time ähnelt. Bei jedem Besuch erhält der Prinz eine neue Sandfähigkeit. Von den verbleibenden Bonuslevels sind 3 direkt mit der Handlung verbunden. Es wird enthüllt, dass der Vizier die Geheimnisse der verlorenen Tempel von Zurvan entdeckt hat. In jedem dieser Level gibt es eine Statue von Zurvan, die Stück für Stück zerstört wird, je nachdem, wie viele Bonuslevel der Prinz abschließt. Die Schäden, die in vorherigen Bonuslevels angerichtet wurden, spiegeln sich in der Statue des aktuellen Levels wider und werden zerstört, sobald der Prinz das letzte Bonuslevel abschließt. Die Zerstörung der Statue symbolisiert den Niedergang von Zurvan/Vizier und zeigt exakt, wie sich der Endgegnerkampf gestalten wird.
| Wii | 3. April 2007 |
| game.langAudio | game.langSubtitles | game.langInterface | |
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