
Gelangen Sie durch den labyrinthischen Kerker des bösen Zauberers, um die Stücke des Schwertes von Saros zu finden. Wenn Sie alle Stücke gefunden haben, können Sie den Kerker verlassen und das Spiel endet. Allerdings hat der Zauberer eine Fledermaus geschickt, um Sie zu jagen. Sobald die Fledermaus Sie findet, teleportiert der Zauberer zu Ihrem Standort und schickt Wellen von Skeletten hinter Ihnen her. Sie müssen die Skelette meiden, um zum Zauberer vorzudringen und ihn dazu zu bringen, erneut auf die Suche nach Ihnen zu gehen. Magische Gegenstände, die Sie unterwegs finden, helfen Ihnen bei Ihrer Quest.