
The Pink Panther: Passport to Peril ist ein Abenteuer-Videospiel aus dem Jahr 1996, das Kindern mit der Pink Panther sechs verschiedene Länder beibringt. Die Länder, die Pink besucht, sind: England, Ägypten, China, Bhutan, Indien und Australien.
Der Pink Panther wird von Inspector Clouseau, seinem Arbeitgeber in diesem Spiel, nach Camp ChillyWawa, einem Sommerlager für begabte Kinder, geschickt, um das Lager vor einer mysteriösen Bedrohung zu schützen. Sobald er dort ankommt, trifft er auf eine Gruppe jugendlicher, multikultureller Kinder sowie auf den Little Man, eine feste Figur aus Pinks Zeichentrickserien, der hier als Lagerleiter fungiert. Zudem stellt er sich wieder mit seinem alten Freund Von Schmarty zusammen, einem Wissenschaftler und Karikatur von Albert Einstein, der ihm seine zahlreichen Erfindungen zeigt. Bald nachdem Pink eingetroffen ist, verhalten sich die Kinder seltsam und widersprechen ihrem Wesen, sie hassen ihre Camping-Erfahrung, obwohl Pink alles versucht, um sie zu besänftigen. Pink sieht sich gezwungen, um die Welt zu reisen, verfolgt von drei Hunden, die behaupten, für das „Better Camping Bureau“ zu arbeiten, um das Rätsel zu lösen und die Ordnung im Lager wiederherzustellen. Ausgestattet mit einem PDA („Pink Digital Assistant“), der Informationen zu den Ureinwohnern, Sprachen, Kleidung, Unterhaltung, Kunst, Geschichte, Natur und Speisen jedes relevanten Landes im Spiel enthält, reist Pink um die Welt, um verschiedene Aufgaben zu erledigen, die sich aus den Bedürfnissen und Standorten der Kinder ergeben. Schließlich sammelt er genügend Beweise, um zu beweisen, dass der Anführer der Hunde, der Dogfather, beabsichtigt, das Ruf des Camp ChillyWawa zu ruinieren, damit es geschlossen wird, was ihm ermöglicht, an dessen Stelle ein profitables Fast-Food-Restaurant zu eröffnen. Der Dogfather gesteht Pink daraufhin, dass er es geschafft hat, die Kinder des Lagers durch robotische Klonen zu ersetzen, die unbedingt das Lager hassen. Pink gerät in einen finalen Kampf mit dem Dogfather und seinen Handlangern Pugg und Louie sowie einem verräterischen Little Man, der damit endet, dass alle vier Bösewichte in eine angeschaltete Saugpumpe gesogen werden und die entführten Kinder befreit werden. Als er triumphierend in Inspektor Clouseaus Büro zurückkehrt, lehnt Pink seine nächste Mission ab, eine peinliche Deckfunktion, und schwört, das Spionagegeschäft zu verlassen.
| PC | 8. September 1996 |