

Par malchance, vous avez été enfermé dans la cathédrale fictive de Saint-Pierre, un impressionnant chef-d'œuvre architectural qui a une histoire troublante d'inquisition et de secrets sombres. Pire encore, un ensemble de documents anciens vous apprend que vous n'avez que trois jours pour trouver et désamorcer 15 mécanismes diaboliques que l'architecte médiéval Victor Paz a cachés dans l'ensemble du vaste édifice. Les parchemins donnent une seule piste vague pour chaque énigme, mais beaucoup d'autres sont dissimulées dans l'église. Pourquoi l'immense orgue possède-t-il un levier de plus que les archives ne le mentionnent ? Pourquoi Victor Paz a-t-il fait forer un puits dans les catacombes ? Le bruit d'une échelle spirale cachée dans l'une des grandes colonnes serait-il vrai ? Avec un œil attentif et une esprit alerte, vous découvrirez des secrets presque partout dans cet édifice impressionnant. Heureusement, vous n'êtes pas seul : Dani, joyeuse et pleine d'énergie, vous accompagne dans votre quête. À chaque pas que vous faites pour plonger dans le passé de la cathédrale, Dani est d'abord remplacée par le majordome Jasper, puis par le moine médiéval Daniel. Vos compagnons sont essentiels à votre progression ; non seulement ils vous fournissent des indices et transportent l'équipement en surplus, mais vous pouvez aussi leur donner des ordres précis pour vous aider à résoudre les énigmes : sur votre commande, ils iront à n'importe quelle localisation, actionneront des machines ou vous aideront à déplacer des objets trop lourds pour une seule personne.
| Amiga | 31 décembre 1991 |
| DOS | 31 décembre 1991 |