

Grand Aventure dans l'Extrême-Orient C'est l'ère des guerres féodales au Japon. Un shogun tente de réunir les provinces, mais il a besoin d'aide. Son redoutable rival, supposé mort, est à l'origine d'une légion implacable d'anarchistes qui hante encore les campagnes. S'il est bien mort, qui pourrait alors commander les forces du mal qui empêchent le Japon d'atteindre la paix et l'ordre ? Ce chaos doit cesser ! Du sein de la secte des Fantômes au service du shogun arrive le Ninja Taro. Doté de la ruse d'un voleur, de la maîtrise d'un champion et d'une épée légendaire, il doit s'aventurer pour dompter les serviteurs de l'évilm et résoudre l'énigme qui unifiera l'empire !