
Il giocatore compete a dardi 501 contro altri giocatori di dardi in attesa in un torneo di campionato con le regole normali del dardo applicate, sottraendo il proprio punteggio da 501 fino a zero, finendo su un doppio. A partire dagli ottavi di finale, il giocatore deve vincere un incontro al meglio delle tre partite per avanzare nel torneo. Vincere un'altra partita nella fase dei semifinali permette di passare alla finale e affrontare il Campione del Mondo Jammy Jim. Tuttavia, nella partita finale, il giocatore deve vincere solo una singola gamba contro di lui per vincere il torneo. I giocatori possono anche competere contro un altro giocatore umano o giocare a Round the Clock, lanciando i dardi intorno al bersaglio da 20 a 1 entro un limite di tempo.
| C64 | 31 dicembre 1986 |
| ZXS | 31 dicembre 1986 |
| Atari8bit | 31 dicembre 1986 |
| ACPC | 31 dicembre 1986 |
| MSX | 31 dicembre 1986 |