
RPG coreano sviluppato da Gravity (creatori di Ragnarok Online) e Sonnori e successivamente pubblicato in Giappone da Nihon Falcom. Predecessore di Ragnarok Online con interessanti personaggi e mondo, e un sistema di combattimento simile a Grandia. Arcturus è un gioco di ruolo prodotto in Corea con stile giapponese, simile a Grandia II nella presentazione visiva. Il giocatore può scegliere tra due capitoli introduttivi (quello di Elluard o di Sizz), dopodiché le due storie convergono. Non esiste un overworld nel gioco, e le aree sono interconnesse. I combattimenti avvengono nello stesso ambiente in cui si esplora, e sono a turni. Il giocatore può muovere i personaggi sul campo di battaglia e tenerne conto anche delle loro velocità, poiché l'esecuzione di attacchi e altre mosse dipende da esse. La magia può essere appresa da certi personaggi e si divide in quattro elementi: Acqua, Aria, Terra e Fuoco. L'incantesimo richiede un certo lasso di tempo reale durante il combattimento. I personaggi apprendono nuovi incantesimi utilizzando ripetutamente quelli disponibili nella categoria corrispondente. Coloro che non hanno accesso alla magia possono eseguire vari attacchi speciali con le proprie barre di punti separati. Oltre all'HP, i personaggi hanno anche "punti barriera", che vengono ridotti per primi quando vengono danneggiati dagli nemici.
Due millenni fa, gli umani erano protetti da divinità benevoli e vivevano in pace accanto a loro. Tuttavia, la loro cupidigia e l'orgoglio misero fine a quell'esistenza paradisiaca. Gli umani desiderarono diventare simili agli dèi e iniziarono a combatterli, scatenando una guerra prolungata che oscurò i loro spiriti e li corruppe ulteriormente. Figure di spicco all'interno del governo della Repubblica dei Sette Lord sono coinvolte in accordi con un'organizzazione misteriosa. Elluard von Heinberg, l'erede di una famiglia aristocratica, è determinato a scoprire la verità sulle trame politiche. Intanto, in una tranquilla cittadina della Varensia meridionale, un ragazzo di nome Sizz Flair decide di lasciarsi alle spalle il padre alcolizzato e intraprendere un'avventura insieme alla sua amica d'infanzia Maria. I due attirano involontariamente l'attenzione della potente chiesa e vengono coinvolti nei grandi piani delle potenze superiori.