Arkanoid
Generi
Descrizione
Port su NES di Arkanoid. Il concetto originale di Breakout prevede il controllo di un'asticella in fondo allo schermo, utilizzata per catturare e indirizzare una palla in modo da colpire tutti i mattoni disposti in cima allo schermo. Fu poco popolare per oltre un decennio, finché Taito lo risollevò con alcune nuove idee in questo gioco arcade. La trama del gioco riconfigura l'asticella come una nave spaziale Vaus, la palla come un raggio di energia e i mattoni formano un muro misterioso che impedisce alla nave di procedere verso la sicurezza. Verso la metà degli anni '80, gli power-up erano diventati popolari in quasi tutti i tipi di giochi arcade, e Arkanoid li include. Vengono catturati posizionando l'asticella sotto di essi mentre cadono (il che significa che rischi di perdere la palla se li vai a prendere al momento sbagliato). Gli power-up includono i laser (che vengono montati su entrambi i lati della nave e permettono di sparare direttamente sui blocchi), un dispositivo di cattura (che permette di sparare la palla in un angolo diverso ogni volta che la si colpisce) e uno che rallenta il raggio.



