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Halo 3

85.3(816 voti)Pubblicato: 2007

Generi

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Descrizione

Halo 3 è un gioco sparatutto in cui i giocatori sperimentano prevalentemente il gameplay da una prospettiva in prima persona. Molto del gameplay avviene a piedi, ma include anche segmenti incentrati sul combattimento con veicoli. L'equilibrio tra armi e oggetti nel gioco è stato regolato per aderire meglio al "Triangolo Aureo di Halo": queste sono armi, granate e attacchi corpo a corpo, disponibili al giocatore nella maggior parte delle situazioni. I giocatori possono impugnare alcune armi con entrambe le mani, rinunciando all'uso di granate e attacchi corpo a corpo a favore del potere combinato di due armi. Molte armi disponibili nelle precedenti opere della serie tornano con piccole modifiche estetiche e di potenza. A differenza delle opere precedenti, l'arma secondaria del giocatore è visibile sul loro modello, impugnata o appesa sulla schiena del giocatore. Halo 3 introduce le "armi di supporto", che sono armi pesanti da due mani che rallentano il giocatore, ma offrono un potere di fuoco notevolmente aumentato in cambio. Oltre alle armi, il gioco contiene una nuova classe di equipaggiamento chiamata "equipaggiamento"; questi oggetti hanno effetti vari, che vanno da schermi difensivi alla rigenerazione degli scudi e ai razzi fumogeni. Si può portare con sé un solo pezzo di equipaggiamento alla volta. La componente veicolare del gioco è stata espansa con nuovi veicoli guidabili e veicoli controllati solo dall'intelligenza artificiale.

Storia

Dopo gli eventi del fumetto a tema Halo: Uprising, il Master Chief si schianta in Africa orientale, dove viene trovato da Johnson e l'Arbiter. Il Chief, Johnson e i loro compagni combattono i Covenant nella giungla e arrivano ad un avamposto UNSC. Qui, Keyes e Lord Hood pianificano un ultimo sforzo per fermare il leader dei Covenant, l'Alto Profeta della Verità, dal poter attivare un artefatto Forerunner scoperto fuori dalle rovine della città di New Mombasa. Il Chief elimina le difese anti-aeree dei Covenant in modo che Hood possa condurre l'ultimo lotto delle navi terrestri contro il Profeta, ma la Verità attiva l'artefatto sepolto, creando un portale di spazio di scorrimento attraverso cui lui e i suoi seguaci entrano. Una nave infestata dal Flood si schianta poco distante; forze Elites arrivano e vitrificano le aree infette dal Flood sulla Terra, bloccando la minaccia. Seguendo un messaggio lasciato da Cortana a bordo della nave infestata, il Chief, l'Arbiter, gli Elites, Johnson, Keyes e i loro soldati seguono la Verità attraverso il portale. A unirsi a loro è 343 Guilty Spark, che aiuta il Chief poiché non ha più alcuna funzione da svolgere dopo la distruzione del suo anello. Viaggiando attraverso il portale, gli umani e gli Elites scoprono una immensa struttura artificiale conosciuta come l'Ark, ben al di là degli spazi estremi della galassia della Via Lattea. Qui, la Verità può attivare da remoto tutti i Halos. Il Flood arriva a bordo di High Charity in forze, iniziando ad infestare l'installazione. La Verità cattura Johnson, poiché ha bisogno di un umano per utilizzare la tecnologia Forerunner. Keyes muore tentando un salvataggio, e Johnson è costretto ad attivare gli anelli. Gravemind conclude una tregua con il Chief e l'Arbiter per fermare la Verità. L'Arbiter, il Master Chief e le forze del Flood arrivano e sopraffanno i guardiani della Verità, salvando Johnson e bloccando l'attivazione delle installazioni. Dopo che l'Arbiter uccide la Verità, Gravemind si volta contro il Chief e l'Arbiter. Il Chief, l'Arbiter e Guilty Spark scoprono che l'Ark sta costruendo un altro Halo per sostituire quello che il Chief aveva precedentemente distrutto. Il Chief decide di attivare questo Halo; l'anello distruggerebbe l'infestazione del Flood sull'Ark, salvando la galassia intera dalla distruzione. Per attivare l'anello, il Chief salva Cortana, che possiede l'indice di attivazione del Halo distrutto, da High Charity e distrugge la città. Arrivando sul nuovo Halo, Cortana avverte che Gravemind sta cercando di ricostruirsi sull'anello. Il Chief, l'Arbiter e Johnson si dirigono verso la sala di controllo di Halo per attivare l'anello. Guilty Spark spiega che poiché l'anello non è ancora completo, un'attivazione prematura lo distruggerebbe insieme all'Ark. Quando Johnson ignora il suo avvertimento, Guilty Spark lo ferisce mortalmente per proteggere "il suo" anello. Il Chief distrugge Guilty Spark, attiva l'anello e si salva dalla distruzione autodistruttiva dell'anello a bordo della fregata UNSC Forward Unto Dawn. Tuttavia, la forza dell'esplosione di Halo fa collassare il portale di scorrimento, causando che solo la parte anteriore della Forward Unto Dawn, che trasporta l'Arbiter, riesca a tornare sulla Terra. Un servizio commemorativo viene celebrato sulla Terra per gli eroi caduti della guerra tra umani e Covenant, durante il quale l'Arbiter e Lord Hood scambiano brevemente parole riguardo al Master Chief caduto. Dopo il servizio commemorativo, l'Arbiter e i suoi fratelli Elites partono per il loro pianeta natale, Sanghelios. Intanto, la parte posteriore della Forward Unto Dawn deriva nello spazio sconosciuto. Cortana lancia un segnale di soccorso, ma riconosce che potrebbero passare molti anni prima che vengano salvati. Il Chief entra in un sonno criogenico, dicendo a Cortana di "svegliarmi quando ne avrai bisogno". Se il gioco viene completato al livello di difficoltà "Leggendario", la scena prosegue mostrando la parte della Forward Unto Dawn che deriva verso un pianeta sconosciuto, rivelato nel sequel come "Requiem", il principale scenario della campagna di Halo 4.

Screenshot

Halo 3 screenshot
Halo 3 screenshot
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