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Descrizione
Lo studio Sucker Punch, esordiente su Nintendo 64, ha debuttato con un'originale piattaforma tridimensionale. La filosofia progettuale del titolo è semplice: invece di costruire la piattaforma attorno al personaggio principale, la software house ha scelto di concentrarsi sull'interattività degli ambienti 3D in cui si muove. A tal fine, Rocket utilizza un avanzato motore fisico che permette al personaggio principale, un simpatico robot a ruota solitaria di nome Rocket, di esplorare e sperimentare con colorati mondi ispirati alle piattaforme, con una gravità e un'inerzia realistiche. Ogni oggetto possiede un insieme specifico di attributi realistici che devono essere "valutati" quando si risolvono gli enigmi.
Artwork

Lingue supportate
| Audio | Sottotitoli | Interfaccia | |
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| English (US) | ✓ |
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