StarLancer
Generi
Descrizione
Starlancer è un simulatore di volo fantascientifico ambientato nello spazio, creato da Erin Roberts, Chris Roberts e Warthog PLC sotto l'egida di Digital Anvil. Siamo nell'anno 2160. L'umanità ha colonizzato il sistema solare e sono emerse due entità politiche: l'Alleanza composta da forze americane, australiane, francesi, spagnole, italiane, giapponesi, britanniche e tedesche, e la Coalizione di interessi russi, cinesi e del Medio Oriente. Il gioco inizia con un attacco sorpresa a Fort Kennedy, dove un trattato di pace si trasforma in un massacro: tutti e quattro i pianeti interni vengono occupati, incluso la stessa Terra, e le flotte italiane e francesi vengono completamente distrutte. La flotta dell'Alleanza si riunisce a Tritone, la luna di Nettuno, e cerca di riconquistare le terre perse. Il giocatore assume il ruolo di un pilota novello nella 45ª squadriglia dei volontari internazionali, sotto il comando del capitano Robert Foster e del comandante Maria Enriquez, a bordo della portaerei britannica ANS Reliant, riattivata. Come in Wing Commander: Prophecy, l'abilità di volo del pilota è l'unico metro di misura per il successo o l'insuccesso; tuttavia, Starlancer non presenta tante missioni ramificate. Come in Wing Commander I, il pilota può essere promosso nel corso della campagna; a differenza di WCI, il proprio grado determina quali caccia e missili possono essere utilizzati in ogni missione. Il gioco offre una "portaerei virtuale" attraverso cui navigare, inclusi i membri dell'equipaggio vicini, le cui reazioni dipendono dal proprio grado e posizione sociale. Tuttavia, la vera perla del gioco risiede nei bollettini e video notiziari testuali, che tengono informato il giocatore sullo stato del resto della guerra, che sembra svolgersi poco al di là dell'orizzonte. I giocatori spesso si ritrovano a volare insieme a squadriglie e piloti di cui hanno appena sentito parlare nei notiziari, offrendo un tocco di "esposizione celebrità" e aumentando la sensazione di essere solo una parte di uno sforzo bellico molto più ampio. La storia di Starlancer prosegue nel progetto Freelancer di Chris Roberts, anche se i due appartengono a sottogenere diversi (il primo è incentrato esclusivamente sull'azione, il secondo presenta anche il commercio e il giocatore può muoversi liberamente nell'universo del gioco quando non è impegnato in una missione).
Storia
È l'anno 2160. L'umanità ha colonizzato il sistema solare e sono emerse due entità politiche: l'Alleanza composta da forze americane, australiane, francesi, spagnole, italiane, giapponesi, britanniche e tedesche, e La Coalizione costituita dagli interessi russi, cinesi e del Medio Oriente. Il gioco inizia con un attacco sorpresa a Fort Kennedy, dove un trattato di pace si trasforma in un bagno di sangue: tutti e quattro i pianeti interni vengono invasi, inclusa la Terra stessa, e le flotte italiane e francesi vengono completamente distrutte. La flotta dell'Alleanza si riunisce a Triton, la luna di Nettuno, e cerca di riconquistare le terre perdute. Il giocatore assume il ruolo di un pilota novello nell'equipaggio internazionale dei 45th Volunteers, sotto il comando del Capitano Robert Foster e del Comandante Maria Enriquez, a bordo della portaerei britannica ANS Reliant. Come in Wing Commander: Prophecy, l'abilità di volo del pilota è l'unico metro di misura per misurare successo e fallimento, anche se Starlancer non presenta tante trame di missione ramificate. Come in Wing Commander I, il pilota può essere promosso durante l'arco della campagna; a differenza di WCI, il proprio grado determina quali caccia e missili possono essere utilizzati durante ogni missione. Il gioco fornisce una "portaerei virtuale" attraverso cui navigare, inclusi i membri dell'equipaggio vicini, la cui reazione verso di voi dipende dal vostro grado attuale e dalla vostra reputazione. Tuttavia, la vera gemma del gioco risiede nelle sue trasmittenti notiziarie testuali e video, che tengono informato il giocatore sullo stato della guerra nel resto del sistema, che sembra procedere appena al di là dell'orizzonte. I giocatori spesso si trovano a volare insieme a squadroni e piloti di cui hanno sentito parlare solo recentemente sulle notizie, fornendo una dose di "esposizione celebrità" e aumentando la sensazione di essere solo una parte di uno sforzo bellico molto più vasto. La storia di Starlancer prosegue nel progetto Freelancer di Chris Roberts, anche se i due appartengono a sottogenere diversi (il primo è incentrato esclusivamente sull'azione, il secondo include anche il commercio e il giocatore può muoversi liberamente nell'universo del gioco quando non è impegnato in una missione).


