

Stationfall è un gioco per computer di narrativa interattiva scritto da Steve Meretzky e pubblicato da Infocom nel 1987. Come la maggior parte dei prodotti di Infocom, fu rilasciato contemporaneamente su diversi popolari sistemi informatici dell'epoca, come il Commodore 64, l'Apple II e il PC. Il gioco è un sequel di Planetfall, uno dei titoli più popolari di Infocom. È il ventesimo quinto gioco di Infocom. Dopo gli eventi su Resida in Planetfall, il personaggio del giocatore riceve una promozione da umile Sottufficiale di Settimo Grado a Tenente di Primo Grado. Tuttavia, la vita di un ufficiale della Stellar Patrol non è migliore di quella di un semplice recluta. Cinque anni dopo l'eccitazione di salvare un intero pianeta dalla distruzione, il personaggio si ritrova bloccato in un noioso lavoro da ufficio che richiede pile di noiose pratiche burocratiche invece di compiti di pulizia manuali. Arriva un incarico tipicamente noioso: accompagnare un furgone spaziale fino a una stazione spaziale e ritirare un carico di "Moduli per la richiesta di raccoglitori regolamentari neri per l'emissione della Stellar Patrol". Per rendere le cose ancora più noiose, i furgoni spaziali sono completamente automatizzati, quindi si guideranno da soli una volta immessi le coordinate corrette. Ma il compito autorizza l'uso di un assistente robotico, e per pura coincidenza, Floyd, un caro compagno risvegliato alla fine di Planetfall, è uno delle opzioni disponibili.