
Durante la serie TMNT 2003, l'ascolto era iniziato a calare durante la terza stagione, verso la fine del 2005. La stagione successiva fu rimandata per poter pianificare meglio la direzione da prendere. TMNT 2003 aveva sofferto in ultima analisi di una sceneggiatura debole, che faceva uso di trame molto complesse ma non riusciva a raccontare agevolmente le storie necessarie, e quindi il pubblico si allontanò. Fu presa la decisione di saltare completamente la prossima stagione, preferendo invece mandare in onda il semi-riavvio Teenage Mutant Ninja Turtles: Fast Forward, che mandava i fratelli nel futuro e li equipaggiava con armature cibernetiche. Fast Forward aveva uno stile grafico nettamente diverso e un tono molto più leggero rispetto al passato, ma non riuscì a fare alcun grande impatto né sui dati d'ascolto né sui prodotti per la sua premessa estremamente sottile. Solo un gioco fu prodotto per accompagnare Fast Forward, Ninja Training NYC. Ninja Training NYC è un titolo d'azione molto standard per cellulari, semplificando il concetto per renderlo adatto a un controller a tasti numerici senza controlli complicati. In questo gioco, i TMNT devono allenarsi in due categorie specifiche: Combattimento e Agilità. Nel Combattimento, la tartaruga è al centro dello schermo e deve eliminare uomini in abito da palestra con asciugamani in testa premendo ripetutamente 4 o 6, oppure 2 per saltare e attaccare. Certi nemici lasceranno cadere oggetti speciali che possono essere usati per rigenerare l'energia, e c'è anche un metro speciale che si riempie; quando è pieno, può essere utilizzato per lanciare un attacco con la tartaruga usando il tasto 5. Nell'Agilità, la tartaruga scelta deve correre a sinistra o a destra per trovare l'auto corretta che cadrà o trovare un buco per evitare di essere uccisa dallo schermo che scorre verso il basso. La velocità dello scorrimento aumenta nel tempo.
