

The Sims 2 per PlayStation Portable offre un'esperienza unica in terza persona che unisce la simulazione della vita a elementi di gioco di ruolo, offrendo una trama più sostanziosa rispetto alle altre versioni. I giocatori navigano tra vari obiettivi per sbloccare contenuti, personalizzando le loro case prefabbricate con arredi e decorazioni. Le interazioni e i lavori vengono eseguiti attraverso mini-giochi, mantenendo un flusso dinamico del gameplay. In questa versione, i personaggi non invecchiano, non si sposano né hanno figli; tuttavia, possono intraprendere relazioni significative e fare WooHoo. Gli obiettivi influenzano in gran parte la dinamica delle relazioni, con amici stretti che potrebbero trasferirsi man mano che il gioco procede. Man mano che i giocatori completano gli obiettivi, il loro metro della sanità, rappresentato da un Plumbob, aumenta, mentre il fallimento nel raggiungere gli obiettivi ne causa un rapido esaurimento, portando all'ospedalizzazione o all'abduzione aliena. Unico per questa versione sono i "Sanity Points", assegnati per completare compiti per sbloccare vantaggi speciali, e i "Secrets" nascosti a Strangetown, che migliorano l'esplorazione e l'interazione sociale.
Il gioco inizia con il personaggio del giocatore che guida attraverso il deserto di Strangetown, presumibilmente la "Road to Nowhere" in auto, quando improvvisamente un diamante verde volante (conosciuto anche come Plumbob, il marker e il logo dei giochi The Sims) passa accanto al giocatore e lo fa perdere il controllo e danneggiare la sua auto. Fortunatamente, il giocatore trova una stazione di servizio. Il giocatore porta la sua auto in un garage. A quel punto il giocatore prende il controllo. Viene introdotto a un meccanico di veicoli di nome Oscar, che, dopo una breve tutorial sull'insegnamento a parlare con i Sims NPC, informa il giocatore che la sua auto richiederà solo poco tempo per essere riparata. Il giocatore è quindi libero di girovagare intorno alla stazione di servizio, e dopo aver incontrato alcuni altri NPC, tra cui Bella Goth, che afferma di essere stata rapita dagli alieni, completando compiti e apprendendo l'obiettivo di base del gioco, che è "Secret Hunting" per il commesso del negozio. Il giocatore esce quindi dal negozio solo per scoprire che il garage dietro è scomparso completamente insieme a Oscar e alla sua auto, rimanendo solo la fondazione del garage. L'unica cosa rimasta dalla scomparsa è un telefono cellulare, che il giocatore risponde e un uomo di nome Dottor Dominic Newlow offre al giocatore un lavoro, richiedendogli di trovare un mezzo per andare in città e trovare un posto dove stare. Il giocatore informa il vice ispettore Duncan della situazione, che risponde che non può fare nulla e suggerisce al giocatore di trovare un posto dove stare. Dopo aver comprato la casa di Bella per pochi spiccioli e aver dato dei donuts al vice ispettore Duncan (che per caso sono stati trovati nel bidone della spazzatura), il giocatore ottiene infine un passaggio verso Strangetown's Paradise Place, solo per scoprire ulteriori compiti e misteri.
| PSP | 7 dicembre 2005 |