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Ultima VII: The Black Gate

16 aprile 1992(34 anni fa)·Rilascio completo
Origin Systems
Ultima VII: The Black Gate
Ultima VII: The Black Gate
9.0
34 voti utenti
9.0
34 voti critici
VOTI
34
Generi: Role-playing (RPG), Adventure
Piattaforme: DOS

Screenshot

FantasyOpen worldSingle playerThird personBird view / Isometric
Velocemente
Standard
100%
55h

Descrizione

Sono passati due secoli da quando l'Avatar si è fatto vedere per l'ultima volta nel nostro buon regno. Alcuni hanno scritto che finalmente è possibile interpretare correttamente le storie dell'Avatar, con la giusta prospettiva storica. Altri sostenitori affermano che, col passare del tempo, la verità su ciò che realmente accadde si allontanerà sempre di più, e che abbiamo il dovere di preservare le leggende come le conosciamo oggi. Tuttavia, la maggior parte concorda su alcuni punti fondamentali. Mentre ci sono coloro che sostengono che le storie dell'Avatar siano solo miti, praticamente tutti gli studiosi credibili affermano che almeno alcuni elementi delle leggende sull'Avatar siano fatti storici. In realtà, non si deve andare molto lontano per trovare prove convincenti che l'Avatar esistesse davvero - almeno come persona, se non come essere spirituale! È molto probabile che ci siano stati più di un Avatar. Tutte le scritture insistono sul fatto che l'Avatar che negoziò la pace tra Britannia e i gargoyles è la stessa persona che apparve per la prima volta per sconfiggere il mago Mondain tanti anni fa. Sebbene si dica che sia estremamente improbabile, gli storici non negano in modo definitivo la possibilità che ci sia stato un solo Avatar. Dopotutto, il nostro buon sovrano, il saggio Lord British, ha dimostrato lui stesso una straordinaria longevità! Qualunque interpretazione della storia si riveli più precisa, sembra indubitabile che l'Avatar non tornerà nel nostro bel regno. A tutti gli effetti, l'età della magia sta giungendo al termine. Con il declino della affidabilità dei maghi e con il regno che si allontana sempre di più dall'arte magica, è dubbio che un pericolo estremo - tale da richiedere l'aiuto di un Avatar per sconfiggerlo - possa mai tornare in Britannia. E fortunatamente così sarà. Su di noi incombe l'età della Fellowship, in cui non ci si limita più ad attendere un eroe salvatore quando si verifica una crisi. In questo periodo meno spettacolare ma più pratico, dobbiamo affrontare i nostri problemi con le nostre menti e con la nostra volontà.

Storia

Un'epoca lunga di pace è trascorsa in Britannia, senza grandi minacce a disturbare la vita della gente. Tuttavia, qualcosa non va nel regno. La magia sembra morente, e i maghi diventano pazzi. Il popolo è infelice, sentendosi spiritualmente vuoto e tradito nella vita. Una nuova setta chiamata "The Fellowship" espande la sua membership tra le classi basse, e ottiene influenza attraverso i suoi membri prominenti che ascendono a posizioni di leadership nella società. Il giocatore è nuovamente l'Avatar. Una sera, un volto demoniaco, rosso, appare sullo schermo del computer dell'Avatar sulla Terra, e dichiara il suo imminente dominio su Britannia. Allarmato, l'Avatar consulta il cerchio di pietre, e trova un moongate già pronto per inviare l'eroe a Trinsic. Al suo arrivo, si scopre che un brutale omicidio è avvenuto. Indagando, l'Avatar apprende di omicidi simili avvenuti in passato, e incontra direttamente ulteriori episodi di tali uccisioni durante i suoi viaggi. The Fellowship diventa sempre più sospettosa – in particolare il suo leader, Batlin. Inoltre, una voce misteriosa appare periodicamente per fornire all'Avatar indicazioni dubbie. Alla fine, dopo molte peripezie, l'Avatar si riunisce con il Time Lord, che rivela la vera natura degli eventi recenti: The Fellowship è il burattino del volto rosso, il Guardian. Il Guardian ha messo in atto un piano per entrare in Britannia attraverso un Black Moongate e utilizza tre Generatori di blackrock per diffondere la sua influenza prima del suo arrivo. L'Avatar distrugge i Generatori, quindi si precipita sull'Isola dell'Avatar per intercettare il completamento del Black Gate. In una battaglia brutale con Batlin e gli assassini sfuggenti, questi ultimi vengono portati alla giustizia, mentre il primo fugge tramite teletrasporto. Proprio prima che il Guardian possa entrare, l'Avatar distrugge il Gate. Britannia è salvata al costo dell'Avatar che rimane intrappolato nel regno con una minaccia sinistra di ulteriore turbolenza e distruzione lasciata dal Guardian. Così, l'età dell'Apocalisse inizia, proseguendo in Ultima Underworld II e Ultima VII, Part Two: Serpent Isle.

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