Wizball
Descrizione
Wizball è uno sparatutto scorrevole simile a Gradius con un'ulteriore dinamica di raccolta. È un gioco scorrevole orizzontalmente che si svolge su otto livelli, che prevede di navigare in un paesaggio e sparare su sprite. Tuttavia, l'obiettivo del gioco è raccogliere gocce di pittura colorata per colorare il livello. Ogni livello inizia in monocromatico, disegnato in tre toni di grigio, e necessita di tre colori (rosso, blu e verde) da raccogliere per completarlo. Il giocatore, un mago che ha assunto la forma di una palla verde, può navigare tra i livelli attraverso porte. All'inizio il mago ha accesso solo ai primi tre livelli, ma completare i livelli concede l'accesso a ulteriori livelli. Ogni livello ha sfere rimbalzanti di colori diversi, e sparandoci si rilasciano gocce, che possono essere raccolte. Allo stesso tempo, ogni livello richiede l'aggiunta di un colore diverso, che può essere composto raccogliendo quantità sufficienti dei colori corretti. Nei livelli successivi, le sfere di pittura iniziano a sparare proiettili, aggiungendo ulteriore sfida. Il mago stesso non è in grado di raccogliere gocce di pittura, e inizialmente ha un movimento molto limitato, rimbalzando su e giù a un ritmo fisso, con il giocatore che controlla solo la velocità di rotazione, e quindi quanto velocemente si muoverà orizzontalmente dopo il prossimo contatto con il terreno. Raccogliendo perle verdi (che appaiono quando alcuni sprite vengono colpiti) il giocatore ottiene token che possono essere usati per "comprare" potenziamenti, come un maggiore controllo sul movimento e un miglioramento del fuoco, e anche un compagno chiamato Catellite. Catellite (presumibilmente il gatto del mago) è anch'esso sferico. Normalmente segue il mago, ma può essere mosso in modo indipendente premendo il pulsante del fuoco mentre si muove il joystick (il che rende il mago incontrollabile). Solo Catellite è in grado di raccogliere gocce di pittura; il giocatore deve usarlo per farlo. Nel modo a due giocatori, Catellite è controllato dal secondo giocatore. Oltre alle gocce di colori, a volte appaiono anche gocce di altri colori, che hanno diversi effetti. Questi includono: Blu chiaro - causa un "attacco di sporcizia", dove appare un'onda di nemici veloci che sparano proiettili al giocatore. Grigio - trasforma Catellite in un "Indestructacat", rendendolo immune ai nemici. Bianco - concede una vita extra. Viola - trasforma Catellite in un "gatto mutante", facendolo disobbedire ai comandi del giocatore. Nero - causa "pezzi strani", trasformando la maggior parte dello scenario in nero.
