
Vor langer Zeit in einem Land weit entfernt von uns in Zeit, Raum und Dimension lebten einige der boshaftesten und schlimmsten Hexen, die das Universum je gesehen hatte. Sie regierten das heute vergessene Land Enchantia. Die Bewohner von Enchantia beteten um den Tag, an dem der böse Griff über sie besiegt sein würde und sie endlich in Frieden leben konnten. Eine der Hexen hatte einen Zauber entdeckt, der ihre ständige Jugend sichern würde. Doch das Hauptzutat war ein lebendes männliches Kind. Männliche Kinder lebten in einer anderen Dimension, einer anderen Zeit, einer anderen Welt. Die Hexe benötigte einen Portal und mehr Magie, als sie besaß. Sie musste alle anderen Hexen in Enchantia täuschen und sie dazu bringen, ihr ihre Macht zu leihen, damit sie jede von ihnen wieder jung machen konnte. Sie hatte nun genügend Kraft, um den Wiederbelebung-Zauber zu wirken. An einem bestimmten Tag spielte unser Held Brad mit seiner Schwester Jenny Baseball. Zurück in Enchantia beobachtete die böse Hexe durch das Portal das Feld. Hungrig und aufgeregt sprach sie einen Rufzauber. Zurück auf dem Feld warf Jenny einen Ball in Richtung Brad, er schlug mit dem Schläger in weitem Bogen nach... und krach!!!
In einer Parallelwelt leidet das Fantasyland Enchantia unter der grausamen Herrschaft einer mächtigen Hexenzunft. Ihre eitle und furchtbare Königin, die es geschafft hat, in ihrer Niedertracht alle anderen zu übertreffen, sucht ein lebendes männliches Kind aus einer anderen Dimension als Hauptzutat für ihren begehrten Zauber der ewigen Jugend. Nachdem sie magische Kräfte von allen anderen Hexen in Enchantia ausgeliehen hat, unter der Versprechen, auch sie ewig jung zu machen, schuf sie einen unsichtbaren Portalverbindung zur Erde. Eines Tages in den 1990er Jahren spielt ein junger englischer Teenager namens Brad mit seiner Schwester Jenny Baseball-Übungen, als die Hexe ihn durch das Portal entdeckt und einen Einladungszauber spricht, wodurch er plötzlich in einem Blitz verschwindet. Das Spiel beginnt, als Brad, angezogen in mittelalterlicher Kleidung, in einer Kerkerzelle aufwacht. Doch der Junge gelingt bald die Flucht und macht sich auf die Reise, um sicher nach Hause zurückzukehren. Im Verlauf seiner surrealen Abenteuer bestreitet er verschiedene Gefahren, trifft auf eine Vielzahl freundlicher und feindlicher Charaktere und wird schließlich zu einem zögernden Helden, der vielleicht die Titelverwünschung brechen und das Böse stürzen könnte. Nachdem er aus seiner Gefangenschaft entkommen ist, fällt Brad in einen Graben, bevor er in einem Höhlenlabyrinth zum Stillstand kommt. Beim Erreichen der Oberfläche gelangt er in ein nahegelegenes Dorf; dieser Ort wird im Laufe des Spiels immer wieder aufgesucht, da Brad immer wieder dorthin zurückkehrt, nachdem er verschiedene Ecken des Landes bereist hat, seltsame Charaktere trifft und absurde Abenteuer durchlebt: den Abgrund am Rand der Welt, das Eispalast und das Tal der Verlorenen (ein Ort, an den alle möglichen Dinge gelangen, die auf der Erde verloren gegangen sind), während er nach einer ungewöhnlichen Sammlung von Gegenständen sucht, die ihm helfen würden, den Endgegner des Spiels zu besiegen (darunter einen Feuerlöscher und einen mechanischen Ventilator). Am Ende betritt der Junge das Schloss der bösen Königin, um sie endgültig zu finden und zu besiegen. Sobald sie besiegt ist, wird er augenblicklich zurück zum Baseball-Feld transportiert, an dem alles begonnen hatte.
| Amiga | 31. Dezember 1992 |
| DOS | 31. Dezember 1992 |