

Domina ist ein Gladiatoren-Management-Spiel. Die Grafik ist definitiv stilvoll (eine Art Pixel-Art, die zu dieser Zeit sehr populär war) und die Musik vermischt moderne Rhythmen mit antiken Klängen auf außergewöhnliche Weise. Das Spielprinzip basiert auf begrenzter Zeit und Ressourcen. Jeder Tag läuft ziemlich schnell ab und der Spieler kann nur wenige Aktivitäten durchführen. Das Training der Kämpfer ist entscheidend, genauso wie Siege im Arena-Kampf und die Erlangung von Preisen und Ressourcen, die es uns ermöglichen, unsere Gladiatoren besser auszustatten und Gunst bei den Behörden zu erlangen. Die Kämpfe sind immer riskant, denn kein Ergebnis ist zu 100 % gesichert und das Verlieren der besten Kämpfer ist eine Katastrophe, aus der man sich nur mit großer Mühe erholt, insbesondere wenn man in Teamgefechten unterliegt. Mit der Zeit wächst das Renommee des Ludus (bei Erfolg) und man kann sich an immer komplexeren Herausforderungen messen, einschließlich Teilnahme an Turnieren in verschiedenen Regionen Italiens mit zunehmender Schwierigkeit gegen Gegner. Zu guter Letzt gibt es auch die Details, die das Spiel aufwerten: Gladiatoren, die in der Arena betrunken werden (wenn man sie während des Trainings mit Wein belohnt), Waffen, die vom Publikum geworfen werden, um einem Kämpfer zu helfen, abgeschlagene Gliedmaßen und die Möglichkeit, Duel-Neuaufnahmen auf Facebook und Twitter zu posten. Aber Domina beeindruckt auch durch einen anderen Aspekt, der über bloßes Gameplay oder Produktionsniveau hinausgeht. Domina ist tatsächlich ein Titel, der dafür konzipiert wurde, in einem Stream gespielt zu werden, und bietet verschiedene Momente bedeutender Interaktion mit dem Publikum. Zunächst sammelt das Spiel bei Aktivierung des Twitch-Modus die Namen der Zuschauer des Streams und nutzt sie für die verschiedenen Gladiatoren, die der Streamer während des Spiels verwaltet; sowohl die erste Gruppe von Kämpfern als auch alle späteren Neuzugänge sind als Zuschauer identifizierbar. Schon allein das ermöglicht Domina, eine neue Ebene der Interaktion mit dem Publikum und damit der Unterhaltung zu erlangen. Die Zuschauer verfolgen die Geschichte ihres Charakters, verlangen Training, neue Ausrüstung und fordern die Verwendung im Kampf. Wie es bereits unstrukturiert in Spielen wie X-Com vorkam (der Streamer erstellte Charaktere nach Wunsch und Anforderung der Zuschauer), geschieht dies in Domina strukturiert und automatisch. Aber das ist noch nicht alles. In Domina stimmen die Zuschauer bei den verschiedenen Multiple-Choice-Events ab, die das Spiel anbietet, mithilfe eines Mechanismus, der an andere „streambasierte“ Spiele erinnert. Und dann geht es in die Arena, und die Unterhaltung vervielfacht sich, denn nicht nur, dass die Zuschauer durch Anfeuerungen und Beleidigungen (und somit weitere Spielstatistiken) mitwirken können, sondern, falls ein Gladiator sich ergeben sollte, ohne getötet zu werden, können sie über Leben oder Tod abstimmen, indem sie den klassischen Daumen hoch/ runter nutzen.
