

Domina es un juego de gestión de gladiadores. Los gráficos son definitivamente estilizados (un tipo de arte pixelado muy popular en aquella época) y la música mezcla ritmos modernos con sonidos antiguos de una manera excepcional. El sistema de juego se basa en tiempo y recursos limitados. Cada día transcurre bastante rápido y el jugador puede realizar solo unas pocas actividades. Entrenar a tus luchadores es esencial, al igual que ganar en la arena y obtener premios y recursos que nos permitirán equipar mejor a nuestros gladiadores y obtener favores de las autoridades. Las luchas siempre son riesgosas porque ningún resultado está perfectamente garantizado y perder a los mejores luchadores es una tragedia de la cual solo te recuperas con gran dificultad, especialmente cuando eres derrotado en luchas entre equipos de gladiadores. Con el tiempo, su ludus crecerá en fama (en caso de éxito) y podremos competir con desafíos cada vez más complejos, incluyendo participación en torneos en varias partes de Italia de dificultad creciente contra oponentes. Finalmente, están los toques de clase como gladiadores que se embriagan en la arena (si insistes en recompensarlos con vino durante el entrenamiento), armas lanzadas por el público para ayudar a un luchador, miembros amputados y la posibilidad de publicar en Facebook y Twitter retransmisiones de duelos. Pero Domina también impresiona por un aspecto diferente al del mero gameplay o los valores de producción. Domina es en realidad un título diseñado para ser jugado en una transmisión y ofrece varios momentos de interacción significativa con los espectadores. En primer lugar, una vez activado el modo Twitch, el juego recoge los nombres de los espectadores de la transmisión y los utiliza para los diversos gladiadores que el streamer gestiona durante el juego; tanto el primer lote de luchadores como todos los nuevos llegados posteriores serán identificables como los espectadores de la transmisión. Ya solo esto, por sí mismo, permite que Domina alcance un nuevo nivel de interacción con el público y, por tanto, de entretenimiento. Los espectadores siguen la historia de su personaje, exigen entrenamiento, nuevo equipo e invocan el uso en la arena. Como ya ha sucedido de forma no estructurada en juegos como X-Com (el streamer creaba los personajes a imagen y semejanza de las solicitudes de los espectadores), así ocurre de forma estructurada y automática en Domina. Pero eso no es todo. En Domina, los espectadores votan en los diversos eventos de opción múltiple propuestos por el juego utilizando un mecanismo similar al de otros juegos "basados en transmisiones". Y luego entras en la arena y la diversión se multiplica porque no solo los espectadores pueden participar lanzando alientos y insultos (determinando así otras estadísticas del juego), sino que, en caso de que un gladiador se rinda sin ser matado, pueden votar por la muerte o la vida a través del clásico pulgar arriba/abajo.
