
Indiana Jones in the Lost Kingdom ist ein Puzzlespiel, das von Michael J. Hanson entwickelt und von Mindscape für den Commodore 64 veröffentlicht wurde. Das Spiel basiert auf der Indiana-Jones-Reihe und wurde im Jahr 1985 in Nordamerika im Januar veröffentlicht, während die U.K.-Version im März 1985 erschien. Das Spiel erfordert, dass der Spieler wie der fiktive Archäologe Indiana Jones denkt, um die Rätsel jedes Levels zu lösen, da das Spiel dem Spieler keine Spielregeln oder Spielinformationen gibt; die Schachtel des Spiels bewarb das mit den Worten: „Niemand hat Indiana Jones die Regeln gesagt. Und niemand wird sie dir sagen.“ Indiana Jones in the Lost Kingdom enthält sechs Levels, die sich über ein „verlorenes Königreich“ erstrecken. Als Indiana Jones muss der Spieler jedes Level durch das Lösen eines Rätsels durchlaufen, um das Spiel zu schaffen. Das Endziel des Spielers besteht darin, ein wertvolles Artefakt zu bergen, das die Geheimnisse einer verlorenen Zivilisation enthält, bevor Jones' Todfeind Ivar Reiss es für sich beanspruchen kann. Indiana Jones ist nur mit einem mystischen Stock bewaffnet und muss sich im Verlauf des Spiels gegen zahlreiche Feinde und Gefahren behaupten, darunter Fledermäuse, Monster, steile Klippen, verwinkelte Labyrinthe und „tödliche Schneeflocken“. Die Joystick-Bewegungen unterscheiden sich zwischen jedem Level, wodurch der Spieler das Steuerungsschema im Verlauf des Spiels neu lernen muss. Auch eine Option für zwei Spieler ist verfügbar. Dem Spieler werden keine Spielregeln oder Spielinformationen gegeben, er muss also Logik und Intuition nutzen, um jedes Rätsel zu lösen, wie es Indiana Jones täte. Das Lösen jedes Rätsels erfordert, dass der Spieler auf subtile Veränderungen in der Umgebung oder im musikalischen Score jedes Levels achtet, sowie andere Möglichkeiten, wodurch der Spieler seinen „Indiana-Jones-Quotienten“ (IJQ) getestet wird. Allerdings enthält das Handbuch des Spiels an der Unterseite jeder Seite Hinweise. Jeder Hinweis wird als Hieroglyphen dargestellt und muss vom Spieler mithilfe eines magischen Betrachters entschlüsselt werden, der ähnlich wie 3D-Brillen funktioniert. Auch eine „Hinweis-Hotline“ war für Spieler verfügbar, die ihnen vorab aufgezeichnete Tipps gaben, wie man jedes Level abschließt.
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