
Indiana Jones in the Lost Kingdom est un jeu vidéo de réflexion développé par Michael J. Hanson et édité par Mindscape pour le Commodore 64. Le jeu s'inspire de la série Indiana Jones et a été lancé en Amérique du Nord vers janvier 1985, tandis qu'une version pour le Royaume-Uni est sortie en mars 1985. Le gameplay exige que le joueur adopte la manière de penser de l'archéologue fictif Indiana Jones pour résoudre les énigmes de chaque niveau, car le jeu ne fournit aucune règle ni information sur le gameplay ; la jaquette du jeu affichait : « Personne n'a dit les règles à Indiana Jones. Et personne ne vous les dira. » Indiana Jones in the Lost Kingdom comporte six niveaux se déroulant dans un « Lost Kingdom ». En incarnant Indiana Jones, le joueur doit résoudre une énigme à chaque niveau pour progresser dans le jeu. L'objectif ultime du joueur est de récupérer un artefact précieux contenant les secrets d'une civilisation perdue, avant que l'archi-rival de Jones, Ivar Reiss, ne puisse l'obtenir. Indiana Jones n'est équipé que d'une canne mystique, et devra lutter contre de nombreux ennemis et dangers tout au long du jeu, notamment des chauves-souris, des monstres, des précipices escarpés, des labyrinthes tordus et des « killer snowflakes ». Les mouvements de la manette varient entre chaque niveau, obligeant le joueur à réapprendre le système de contrôle tout au long du jeu. Une option pour deux joueurs est également disponible. Aucune règle ni information sur le gameplay ne sont fournies au joueur, qui doit utiliser la logique et l'intuition pour résoudre chaque énigme, comme le ferait Indiana Jones. Résoudre chaque énigme exige que le joueur prête une attention particulière aux subtilités des changements dans l'environnement ou dans la bande sonore de chaque niveau, ainsi qu'à d'autres possibilités, testant ainsi le « Indiana Jones Quotient » (IJQ) du joueur. Cependant, le manuel d'instructions du jeu comporte des indices au bas de chaque page. Chaque indice est présenté sous forme de hiéroglyphes et doit être déchiffré par le joueur à l'aide d'un lecteur magique, similaire à des lunettes 3D. Une « hotline des indices » était également disponible pour les joueurs, leur fournissant des conseils préenregistrés sur la manière de terminer chaque niveau.
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