
Mundo Gaturro ist eine virtuelle Welt für Kinder, die speziell dafür entwickelt wurde, dass sie in einer von Moderatoren überwachten sicheren Umgebung spielen und miteinander interagieren können. In ihr können Kinder ihre Gaturros auf originelle Weise verkleiden, die Stadt erkunden und sich mit anderen Kindern über Chats oder Nachrichten im sicheren Modus austauschen. Sie können außerdem mit Einzel- und Gruppenspielen Spaß haben, Münzen verdienen und ihre virtuellen Häuser dekorieren.
Mundo Gaturro ist das Ergebnis der Kombination aus zwei mächtigen Wünschen: einerseits gab es Niks Fantasie, seinen populären Charakter ins Web zu bringen, andererseits hatte die Compañía de Medios Digitales (CMD, ein Unternehmen des Grupo Clarín) den Gedanken, eine virtuelle Welt für die kleinsten Fans von Gaturro zu schaffen, in der sie interagieren konnten. Die beiden Parteien kamen zusammen und Mundo Gaturro entstand fast von selbst: Das Projekt war in der Beta-Phase von 2009 bis zu seiner offiziellen Veröffentlichung im März 2010, als die Leute bei QB9 die Spiel-Engine und das Skelett fertig entwickelt hatten. Das Spiel und sein zentrales Element: Moderation Grundsätzlich ist Mundo Gaturro eine virtuelle Welt für Nutzer im Alter von 4 bis 12 Jahren, die sich mit einer kostenlosen Registrierung unter der Aufsicht ihrer Eltern, die als Kontoadministrator fungieren, einloggen. Der Nutzer kann sich einen Avatar (Gaturro oder seine Freundin Agatha) mit dem gewünschten Namen auswählen und ist danach in einer fantastischen virtuellen Welt, in der sie verschiedene Räume besuchen, die unterschiedliche Aktivitäten wie Mini-Flash-Spiele, Trivia, Quizze usw. anbieten. Bei solchen Aktionen erhält der Nutzer Münzen, die dann gegen Produkte aus Katalogen eingetauscht werden können, um ihren Avatar zu kleiden oder ihr Zuhause zu dekorieren, den wichtigsten und am meisten geschätzten Ort im Spiel, an dem die Nutzer die meiste Zeit ihrer Abenteuer verbringen. Doch neben dem Fortschreiten an den Herausforderungen, die die Designer von Mundo Gaturro vorschlagen, können die Kinder auch mit anderen Nutzern interagieren. Corsini sagt: „Die Kinder können Mundo Gaturro nur genießen, indem sie spielen, Münzen sammeln und diese mit anderen Nutzern austauschen oder für Dinge verwenden. In diesem Sinne organisieren Avatare Partys in ihren Häusern: zum Beispiel tauschen sie Münzen gegen Einrichtungsgegenstände ein und verwandeln ihr Zimmer in ein Flugzeug, ein Kino oder ein Piratenschiff. Es ist nichts Vorgefertigtes: Wir geben ihnen die Bausteine, wie ein Rasti, und sie machen weiter, was sie wollen.“ Die Frage der Moderation ist für die Eltern von großer Bedeutung, und deshalb legt Mundo Gaturro besonderen Wert darauf. Der erste große Moderator ist der Nutzer selbst, der in einer virtuellen Welt eingebettet ist, in der er andere erkennen muss, um deren Vertrauen zu gewinnen. „Zunächst müssen die Jungen gut und unterstützend innerhalb des Netzwerks sein, denn die veranstalteten Partys werden nur besucht, wenn die Gastgeber-Nutzer von den Gästen anerkannt werden. Das führt dazu, dass die Community sich selbst reguliert: Das Wichtigste ist, andere Kinder in ihre Häuser einzuladen und dafür, dass das Haus für besondere Events umgestaltet wird“, erklärt Corsini. Doch es gibt auch traditionelle Methoden der Elternkontrolle. „Die Eltern, die das Konto kontrollieren, entscheiden, ob die Navigation unter hoher Sicherheitsmoderation erfolgt, bei der die Gaturros nicht sehen können, was andere Kinder sagen und nur vordefinierte Phrasen antworten, oder unter mittlerer Moderation, bei der sie Nachrichten im Chatraum senden und empfangen können.“ Um die Sicherheit ihrer Nutzer zu gewährleisten, arbeitet Mundo Gaturro mit einem doppelten Moderationssystem: einer automatischen Plattform, die semantisch korrigiert, was die Jungen sagen, um Schimpfwörter und Sprachmissbrauch zu vermeiden, und einer manuellen 24/7-Überwachung durch Online-Moderatoren. Die Gaturros, so heißen die Spieler, können keine Art von persönlichen Daten austauschen, weder echte Namen noch Telefonnummern. „Unsere Hauptaufmerksamkeit auf Sicherheitsfragen liegt auf der Moderation, seit Mundo Gaturro existiert, ist kein Problem aufgetreten, und wir hoffen, es so weiterzumachen“, sagt der Projektleiter, der derzeit über 2 Millionen registrierte Nutzer in Lateinamerika zählt. Wie kam das Produkt zu einem so starken Einfluss in den Nachbarländern? „Der Schlüssel ist Gaturro“, versichert Corsini und fügt hinzu: „Insbesondere der Charakter in Argentinien hat bei den Jungen enorme Stärke und wir konnten dies in anderen Ländern wie Spanien, Mexiko, Peru, Chile und Kolumbien replizieren. Das Spiel selbst ist unterhaltsam und hat Grafiken, die auf das Publikum abzielen, das wir anvisieren. Wir haben uns von anderen virtuellen Welten abgegrenzt, und wir stellten fest, dass unsere ästhetische Linie sehr klar ist. Deshalb erreichen wir ein breites Publikum: Für jeden haben wir ein spezifisches Spiel.“ Nutzer, die den Premium-Service nutzen möchten, können in Mundo Gaturro ein Passport erwerben, das zeitlich begrenzten Zugang (drei Tage, eine Woche, einen Monat oder was der Nutzer möchte) zu allen Funktionen des Katalogs gewährt, die in der kostenlosen Version nicht erscheinen. Die hohe Nachfrage der Kleinen Für Guido Corsini ist die größte Herausforderung hinter Mundo Gaturro, die unermüdliche Nachfrage seiner kleinen Nutzer zu befriedigen, die stets auf neue Dinge und Updates hoffen. „Wöchentlich warten die Nutzer auf Neuigkeiten bei Mundo Gaturro, und wenn sie diese nicht finden, werden sie wütend und beschweren sich bei uns. Die Website funktioniert fast wie ein diktatorisches Mandat ihrer Wünsche, die Spieler sind sehr anspruchsvoll. Wir arbeiten an neuen Chiches.