
Scooby-Doo! Night of 100 Frights ist ein Third-Person-Plattformer mit Actionelementen, der von Heavy Iron Studios entwickelt und von THQ für die Konsolen PlayStation 2, GameCube und Xbox veröffentlicht wurde. Das Spiel wurde am 20. Mai 2002 in Nordamerika veröffentlicht und kam später im selben Jahr in den PAL-Regionen auf den Markt. Es ist der erste Scooby-Doo!-Videospiel-Titel, der auf Konsolen der sechsten Generation erschien. Das Spiel wurde 2003 zur Greatest Hits-Reihe hinzugefügt.[1] Es gab eine Fortsetzung mit dem Titel Scooby Doo: Mystery Mayhem. Das Spiel setzt die Spieler in die Rolle von Scooby-Doo in einer Geschichte, die sich um seine Suche nach der restlichen Truppe in einem verfluchten Schloss dreht, nachdem sie von einem exzentrischen Bösewicht entführt wurden. Das Spiel besteht aus zwölf Gebieten, die von Friedhöfen und geheimen Labors bis hin zu Fischervillagen und verfluchten Labyrinthen reichen. Das Spiel erhielt gemischte Kritiken von den Kritikern, wobei vor allem die Einfachheit des Spiels kritisiert wurde, obwohl die riesigen Umgebungen, die treu zum Scooby-Doo!-Universum blieben, sowohl von Kritikern als auch von Fans gelobt wurden. Fans der Originalserie mochten das Spiel, da sie es als Ausgleich für das 2000 erschienene N64-Spiel empfanden. Das Spiel markiert auch das erste und einzige Mal, dass Don Knotts Synchronarbeit für ein Videospiel leistete, obwohl er zuvor bereits Synchronarbeit im Scooby-Doo-Universum geleistet hatte.[2]
| PS2 | 20. Mai 2002 |
| NGC | 16. September 2002 |
| XBOX | 27. August 2003 |