Descripción
Cada atleta de computadora tiene un nombre y una nacionalidad ficticios (elegidos entre Reino Unido, Francia, Alemania, Italia, España, Estados Unidos, Japón y el Equipo Unificado, cada uno con su propio fragmento de himno) y fortalezas y debilidades reales: por ejemplo, J. Balen rompe con frecuencia los récords de 100 m y vallas de 110 m, pero es un lanzador de martillo solamente promedio. Además, cada jugador controlado por computadora parece destacar en un evento particular dependiendo de su país: los alemanes normalmente obtienen los primeros lugares en tiro con arco, los italianos en natación, los rusos en salto con pértiga, los estadounidenses en carreras cortas y así sucesivamente.