
Aunque el prototipo fue etiquetado como SCRMNN, el título real de este juego actualmente es desconocido (algunos han especulado que el nombre en la etiqueta podría significar "Screen Manipulation"). Encontrado en un patio de chatarra en 1998 por Ben Liashenko, la identidad de este misterioso prototipo de Activision ha eludido a coleccionistas durante años. Este prototipo juega como una combinación entre un cubo de Rubik y el antiguo juego de rompecabezas de fichas deslizantes. El objetivo del juego es alinear todos los colores en cada fila de claro a oscuro. Si lo has hecho correctamente, el tablero debería verse como la pantalla de inicio con los colores descendiendo del rojo al morado. Sin embargo, alinear todos los colores es más fácil de decir que de hacer debido a la manera única en que se mueven los cuadrados a través del tablero. Cuando muevas tu cuadrado hacia arriba o hacia abajo en una fila o columna, el último cuadrado en esa fila se moverá detrás de la nueva posición de tu cuadrado. Por ejemplo, si tu cuadrado es el de color verde claro (centro de la fila), y lo mueves a la izquierda, el último cuadrado en la fila (el de color azul claro) se moverá detrás de él. Si en lugar de eso lo mueves a la derecha, el último cuadrado en la derecha (el de color azul oscuro) se moverá detrás de tu cuadrado. Dominar cómo se mueven los cuadrados es esencial para resolver el rompecabezas. Si olvidas el orden en el que los cuadrados deberían ir, presionar el botón de disparo hará que todos los cuadrados en posiciones correctas se vuelvan negros. Aunque esto es útil para posicionar las tonalidades de color en cada fila, no te ayudará a recordar qué color debería ir en cada fila.