
Sebbene il prototipo fosse etichettato come SCRMNN, il titolo effettivo di questo gioco al momento è sconosciuto (alcuni hanno ipotizzato che il nome sull'etichetta possa significare "Screen Manipulation", ovvero manipolazione dello schermo). Trovato in un cantiere di demolizione nel 1998 da Ben Liashenko, l'identità di questo misterioso prototipo Activision ha eluso i collezionisti per anni. Questo prototipo si gioca come una combinazione tra un cubo di Rubik e il vecchio gioco del puzzle con tessere scorrevoli. L'obiettivo del gioco è allineare tutti i colori in ogni riga, dal più chiaro al più scuro. Se hai completato correttamente il puzzle, la tavola dovrebbe apparire esattamente come lo schermo iniziale, con i colori che scendono dal rosso al viola. Tuttavia, allineare tutti i colori è più facile a dirsi che a farsi, a causa del modo unico in cui i quadrati si muovono sulla tavola. Quando sposti il tuo quadrato verso l'alto o verso il basso in una riga o colonna, l'ultimo quadrato in quella riga si sposterà dietro la nuova posizione del tuo quadrato. Per esempio, se il tuo quadrato è il verde chiaro (al centro della riga) e lo sposti a sinistra, il risultato sarà che l'ultimo quadrato nella riga (quello blu chiaro) si sposterà dietro di esso. Se invece lo sposti a destra, l'ultimo quadrato a destra (quello blu scuro) si sposterà dietro il tuo quadrato. Imparare a padroneggiare il movimento dei quadrati è essenziale per risolvere il puzzle. Se dimentichi l'ordine in cui i quadrati dovrebbero apparire, premendo il pulsante di fuoco tutti i quadrati che si trovano nelle posizioni corrette diventeranno neri. Sebbene questo possa aiutarti a posizionare correttamente le tonalità di colore in ogni riga, non ti aiuterà a ricordare che colore dovrebbe andare in ogni riga.