
Basado en el arcade de Sega de 1981 del mismo nombre, Turbo es uno de esos prototipos de los que todo el mundo estaba seguro que existía en alguna parte (se mostró una vez en la CES de 1983), pero que nunca parecía aparecer. Afortunadamente, todo esto cambió cuando el antiguo programador de Atari 2600 Anthony Henderson encontró por casualidad su antigua copia de Turbo mientras buscaba en su ático. Según el programador, Coleco originalmente quería que el juego usara controladores de palanca para simular mejor un volante. Sin embargo, leer la entrada desde los controladores de palanca consume considerablemente más ciclos de reloj que leer joysticks normales, y no había suficiente tiempo para animar los bordes de la carretera. Después de suplicarle a Coleco, se les permitió cambiar el juego de usar palancas a joysticks, lo que liberó suficiente tiempo para insertar el movimiento de los bordes de la carretera, pero el juego fue cancelado antes de que esto se implementara realmente. Otras funciones faltantes incluyen la ambulancia, las charcos de agua y la inteligencia artificial del coche enemigo (aunque implementada en el prototipo actual, nunca se ajustó ni finalizó). La dificultad del juego también necesitaba un pequeño ajuste, ya que esquivar los coches que vienen en esta versión es más una cuestión de suerte que de habilidad. Según el programador, de hecho, se completó una revisión más del juego antes de que el proyecto se cancelara, que incluía árboles móviles a los lados de la carretera en las etapas de curvas. No se sabe qué le pasó a ese prototipo en particular. Turbo no se lanzó debido a un accidente automovilístico. El programador principal Michael Green fue golpeado por un conductor ebrio mientras andaba en bicicleta y sufrió lesiones graves. Como no pudo trabajar en el juego mientras se recuperaba en el hospital, se pasó el plazo sin que el juego estuviera terminado. Resulta que el juego ya estaba atrasado debido al tiempo que los programadores dedicaron a cambiar el esquema de control de palancas a joysticks. Para cuando las cosas volvieron a la normalidad, el mercado de los videojuegos había comenzado a colapsar y Coleco decidió no lanzar el juego. Curiosamente, muchos años después, Atari compró toda la biblioteca de juegos de Coleco VCS, incluyendo Turbo. Aunque Atari terminó reeditando solamente un puñado de títulos de Coleco, Turbo fue incluido en la lista maestra de títulos. No se sabe si Atari estaba considerando terminar Turbo, o si simplemente lo agregaron a la lista antes de darse cuenta de que era incompleto.