
Baseado no arcade da Sega de 1981 com o mesmo nome, Turbo é um dos protótipos dos quais todo mundo estava certo que existia em algum lugar (foi mostrado uma vez no CES de 1983), mas nunca parecia aparecer. Felizmente, tudo isso mudou quando o ex-programador do Atari 2600 Anthony Henderson acabou encontrando sua cópia perdida de Turbo enquanto procurava no sótão. Segundo o programador, a Coleco originalmente queria que o jogo utilizasse controladores de paddle para melhor simular um volante. No entanto, ler a entrada dos controladores de paddle consome consideravelmente mais ciclos de clock do que ler joysticks comuns, e não havia tempo suficiente para animar as bordas da estrada. Após insistir com a Coleco, eles permitiram que o jogo fosse alterado para usar joysticks em vez de paddles, o que liberou tempo suficiente para inserir o movimento das bordas da estrada, mas o jogo foi cancelado antes que isso fosse realmente implementado. Outras funcionalidades faltantes incluem a ambulância, as poças d'água e a inteligência artificial do carro inimigo (embora implementada no protótipo atual, nunca foi ajustada e finalizada). A dificuldade do jogo também precisava ser ajustada um pouco, já que esquivar-se dos carros que vêm em sua direção nessa versão é mais uma questão de sorte do que de habilidade. Segundo o programador, havia realmente uma revisão adicional do jogo concluída antes que o projeto fosse cancelado, que incluía árvores em movimento nas laterais da estrada nas fases curvas. Não se sabe o que aconteceu com aquele protótipo específico. Turbo não foi lançado devido a um acidente de carro. O programador-chefe Michael Green foi atropelado por um motorista bêbado enquanto andava de bicicleta e ficou gravemente ferido. Como ele não podia trabalhar no jogo enquanto se recuperava no hospital, o prazo passou sem que o jogo fosse concluído. Na verdade, o jogo já estava atrasado devido ao tempo gasto pelos programadores alterando o esquema de controle de paddles para joysticks. Quando as coisas voltaram ao normal, o mercado de jogos já havia começado a colapsar e a Coleco decidiu não lançar o jogo. Curiosamente, muitos anos depois, a Atari comprou toda a biblioteca de jogos da Coleco para o VCS, incluindo Turbo. Embora a Atari tenha acabado reeditando apenas alguns títulos da Coleco, Turbo foi incluído na lista mestra de jogos. Não se sabe se a Atari estava considerando concluir Turbo, ou se simplesmente o adicionou à lista antes de descobrir que ele estava incompleto.