

Ce DLC inclut deux nouvelles cartes de défi pour Batman : Arkham Asylum situées dans des lieux originaux d'Arkham Island : - Carte de défi Heart of Darkness - Carte de défi Hothouse Prey
Après que le Joker attaque le siège de Gotham City, il est arrêté par Batman et emmené à l'asile d'Arkham, qui abrite temporairement de nombreux membres de la bande du Joker, transférés après un incendie à la prison de Blackgate. Pensant que le Joker s'est laissé capturer, Batman l'accompagne dans l'asile. Le plan du Joker est révélé lorsque Harley Quinn prend le contrôle de la sécurité et le Joker s'échappe dans l'installation, aidé par un gardien corrompu qui enlève le commissaire Gordon. Le Joker menace d'exploser des bombes dissimulées un peu partout à Gotham City si quelqu'un tente d'entrer à Arkham, forçant Batman à agir seul. En traquant Quinn jusqu'au centre médical pour sauver Gordon, Batman est exposé au toxine de peur du Scarecrow et hallucine, voyant la mort de Gordon et les corps de ses parents qui lui parlent. Après avoir combattu le Scarecrow, Batman retrouve et neutralise Quinn avant de sauver Gordon. Le Joker dirige alors Batman vers Bane captif, sur lequel l'infirmière de l'asile, Penelope Young, a mené des expériences. Le Joker libère Bane et Batman est contraint de le combattre, pendant que Quinn s'échappe. Ensuite, il se rend à une installation secrète de la Batcave qu'il avait cachée sur l'île, où Batman réapprovisionne ses gadgets.
| PS3 | 24 septembre 2009 |
| Mac | 24 septembre 2009 |