
Portage GBA de Scooby-Doo et la Chasse Cyber
Scooby-Doo et les garçons se retrouvent dans l'espace cybernétique. Un nouveau vilain, le Phantom Virus, doit être arrêté. Scooby et Shaggy doivent traverser divers niveaux pour le battre ainsi que ses vilains malfaisants. Au fil du chemin, ils collectent des Scooby Snacks pour les points, des pièces Scooby et Shaggy pour des chances supplémentaires, des plaques d'identification Scooby pour les points de repère, des hamburgers pour la santé/énergie, et des tartelettes pour les armes. Fred, Daphné et Velma aident Scooby et Shaggy à surmonter les obstacles en leur donnant des mouvements et des conseils importants pour jouer via le dispositif de communication portable de Velma.
| GBA | 1 octobre 2001 |
| game.langAudio | game.langSubtitles | game.langInterface | |
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