
L'U.S.S. Enterprise se lance dans une course contre une force romulane maléfique pour la maîtrise du dispositif ultime de loi et d'ordre. L'avenir de la Fédération... et de l'univers... repose entre vos mains ! Commandez l'Enterprise ! Explorez des centaines de mondes et de vaisseaux inconnus à l'aide des senseurs du vaisseau. Les combats spatiaux font rage lorsque vous affrontez les Romulans dans la Zone Neutre et désactivez leurs vaisseaux grâce à des tirs bien placés de phasers et de torpilles photoniques. Rejoignez Jean-Luc Picard et l'équipage de l'Enterprise pour résoudre l'énigmatique « Essai Trinity ». Y parvenez-vous, et la Fédération est sauvée. Échouez... et l'univers ne sera plus jamais le même.
Le jeu commence avec l'USS Enterprise (NCC-1701-D) en orbite autour d'une étoile géante rouge située près de la limite de la Zone Neutre (l'étoile affecte négativement les capteurs romulans, rendant l'Enterprise indétectable). Ils surveillent la frontière en réponse à une augmentation de l'activité romulane ; les Romulans ont récemment perdu le contact avec un vaisseau patrouillant la Zone Neutre. Starfleet avait accepté d'aider à toute tentative d'enquête en signe de bonne volonté. Les Romulans refusent l'aide et préfèrent s'occuper des choses seuls, ce qui pousse naturellement Starfleet à intensifier les patrouilles frontalières. Dès le début du jeu, l'Enterprise reçoit un signal de détresse, diffusé sur toutes les fréquences. Il a été envoyé par une certaine doctoresse T'Laris, géologue vulcaine stationnée sur une planète du système Codis Mu (Codis Mu VI), et dans son message, elle note que son site de fouilles a récemment été attaqué par des Romulans, et que les agresseurs sont toujours présents. L'Enterprise répond à son appel à l'aide et met le cap sur son site de fouilles. Au fur et à mesure que le jeu progresse, le joueur découvre davantage d'informations sur la mission du vaisseau romulan disparu, ainsi que sur l'IFD. L'Enterprise entre également en contact avec une race extraterrestre appelée les Chodak, des créatures mollusques hostiles qui harcèlent constamment l'Enterprise à mesure qu'elle sillonne l'espace connu à la recherche d'indices sur l'IFD. Il est également question d'une race maintenant éteinte appelée les Senatorious, qui furent la dernière race à posséder l'IFD ; la raison pour laquelle il est réapparu est que les Senatorious avaient compris qu'ils utilisaient l'IFD à leur propre profit au détriment de toutes les autres races, et ont donc judicieusement décidé de l'envoyer dix mille ans dans le futur, dans l'espoir que les civilisations d'alors pourraient l'utiliser dans l'intérêt mutuel de toutes les races. Il y a une autre race, les maigres Eunaciens, qui ne sont rencontrés qu'une seule fois et, après que l'Enterprise ait réparé leur vaisseau, racontent à Jean-Luc Picard les Épreuves de l'IFD et leur intention de participer. Cependant, avec leur vaisseau endommagé et le reste de leur race résidant dans le Quadrant Gamma, ils confient la récupération de l'IFD et son usage judicieux à la Fédération.
| Genesis/MegaDrive | 1 février 1994 |
| SNES | 1 février 1994 |