
L'extension The Stetchkov Syndicate ajoute sept nouvelles missions en solo tournant autour de la famille Stetchkov, une bande de malfaiteurs d'Europe de l'Est, ainsi que du nouveau contenu multijoueur, entre autres fonctionnalités. En plus des sept nouvelles cartes, The Stetchkov Syndicate ajoute également une variété de fonctionnalités en solo et en multijoueur. Cela inclut de nouvelles armes et équipements, la possibilité de frapper les personnages récalcitrants, ainsi qu'une commande permettant à l'élément d'encercler une pièce par deux entrées différentes simultanément. Le nouveau contenu multijoueur comprend un mode de jeu du type capture du drapeau, la possibilité de communication vocale par VoIP et des parties coopératives à 10 joueurs, entre autres contenus.
Dans The Stetchkov Syndicate, les joueurs reprendront leur rôle de chef d'élément au sein de l'équipe de l'unité d'intervention de Fairview, qui cette fois doit s'opposer au syndicat criminel éponyme, qui fait entrer des drogues et des armes illégales dans la ville. La première mission voit l'unité d'intervention répondre à une fusillade en cours dans un centre d'arcade vidéo situé dans un quartier déshérité, où l'équipe découvre que les dealers de la ville font face à une redoutable nouvelle concurrence. Peu de temps après, l'équipe doit s'occuper d'une bande de voleurs échoués qui se sont barricadés à l'intérieur d'une maison de transition. L'intrigue se complexifie lorsque l'on découvre que quelqu'un fournit des armes d'assaut et des explosifs à plusieurs acheteurs, notamment un culte fondamentaliste chrétien et un groupe de fermiers en colère. Ainsi, l'unité d'intervention de Fairview cible directement la famille Stetchkov, en commençant par une descente dans un laboratoire de drogues tenu par les Stechkov dans une maison abandonnée. Les choses deviennent bientôt plus compliquées lorsque le syndicat Stetchkov et une autre bande déclenchent une guerre entre eux à une station de métro, où de nombreux civils se retrouvent pris dans la mire. Après que l'unité d'intervention ait rétabli l'ordre, elle doit servir un mandat de perquisition dans un entrepôt appartenant à une entreprise-écran des Stetchkov, où l'unité arrête le leadership de la bande, mettant fin à leur règne de terreur.
| PC | 28 février 2006 |