Age of Wonders III

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Descrizione
Age of Wonders III, come i precedenti giochi della serie, è un gioco di strategia a turni ambientato in un universo fantasy dove il giocatore assume il ruolo di un leader politico-militare. Il gameplay è basato sul modello 4X (esplorare, espandersi, sfruttare e sterminare), dove i giocatori esplorano la mappa del mondo, costruendo lentamente un impero attraverso la colonizzazione, la guerra e la diplomazia con potenze rivali. Tuttavia, novità di III è l'aggiunta maggiore di elementi di gioco di ruolo, dove i giocatori devono prima scegliere e personalizzare il loro leader, con tutte le opzioni dipendenti dallo stile di gioco scelto dal giocatore. Sono disponibili sei razze al lancio: umani, draconiani, elfi alti, nani, orchi e gobelini, ognuna che determinerà la razza del loro impero, con caratteristiche e abilità uniche. Il leader e l'impero vengono ulteriormente plasmati dalla scelta di set di abilità basati su classi tradizionali RPG, insieme a specializzazioni e abilità aggiuntive da selezionare. Ogni classe di leader ha accesso anche a unità uniche con un aspetto visivo distintivo basato sulla razza corrispondente, ognuna adatta al proprio approccio strategico unico, sia in combattimento che nella gestione dell'impero. Al lancio sono disponibili sei classi diverse per un leader. La classe "Sorcerer" enfatizza l'uso della magia per incantesimi e l'invocazione di unità potenti. La classe "Theocrat" deriva da una società basata su una religione organizzata, inclusi seguaci zeloti e l'uso di incantesimi sacri e guerrieri. La classe "Rogue" preferisce approcci meno diretti, impiegando furtività, furto e manipolazione, nonché magia oscura in diplomazia e guerra. La classe "Archdruid" canalizza il potere della natura, utilizzandolo a proprio vantaggio per essere molto autosufficiente e poter richiamare creature selvatiche. La classe "Dreadnaught" guida una società a tema steampunk, utilizzando grandi industrie, macchinari e unità basate su polvere da sparo come cannoni e carri armati. Infine, la classe "Warlord" si specializza in conflitti diretti e tattiche di combattimento, utilizzando unità ed abilità non basate su magia. I leader stessi e le unità eroi reclutabili separatamente potranno guadagnare esperienza e livellare, oltre a poter ottenere nuipmenti e poteri. I giocatori potranno anche sviluppare la propria allineamento tra bene e male in base alle azioni compiute e alle culture che assorbono nel loro impero, piuttosto che in base alla razza, come nei precedenti giochi della serie. Le città stesse forniscono molte delle risorse, dell'infrastruttura e ospitano il reclutamento delle unità. Sono presenti anche città e unità indipendenti non immediatamente allineate a qualsiasi giocatore/leader nella mappa del mondo. Le unità provenienti da una città non affiliata combatteranno per proteggere il dominio della città e non dimenticheranno che sono legate ad essa. Molte di queste insediamenti indipendenti non sono città nel senso tradizionale, ma possono essere alternative, come ad esempio un "Giant's Keep". Il giocatore può conquistare questi possedimenti, che forniranno unità come una città, oppure assorbirli attraverso mezzi diplomatici pagando tributi e mantenendo una posizione diplomatica e/o di allineamento. Le missioni possono essere assegnate ai giocatori da forze e città indipendenti, tra cui ma non limitate a sgombrare unità selvagge, cercare reliquie e persino conquistare città e altri possedimenti. Le missioni possono concedere il supporto di forze indipendenti al giocatore, oltre a un premio come oro o equipaggiamento, a volte con la scelta di ricevere uno specifico premio al completamento della missione. Come nel caso del primo gioco della serie, Age of Wonders III offre una campagna a tema narrativo giocabile da due lati: l'Impero Commonwealth centrato sugli umani e la Corte degli Elfi Altissimi. Oltre alla campagna, sono disponibili scenari per giocatore singolo, multiplayer online, generazione casuale di mappe e un editor di mappe. I grafici di Age of Wonders III saranno presentati in 3D, invece della prospettiva isometrica utilizzata fino ad ora nella serie.
Storia
Prima degli eventi del primo gioco, la corte elfica fu decimata dagli umani, una razza invasiva che all'epoca era nuova nel Continente Benedetto. Gli elfi si divisero in due fazioni. Il figlio del re ucciso, Inioch, Meandor, guidò gli elfi neri e la Setta delle Tempeste, un gruppo che intendeva sterminare gli umani. La figlia di Inioch, Julia, guidò invece gli elfi della foresta e i Custodi, un gruppo che non aveva intenzioni genocidarie. Queste fazioni e altre si scontrarono nella Valley of Wonders, intorno alle rovine della corte elfica distrutta. La razza degli High Elf fu fondata molti anni dopo quando Julia sposò un elfo nero e riunì le loro due razze. Intanto, l'Impero Commonwealth nacque dall'unione di razze per protezione reciproca e condivisione delle conoscenze. Pur avendo inizialmente intenzioni benigne, una volta che l'Impero ebbe finito di espandersi, gli umani presero il potere e si dedicarono a tecnologia e commercio. L'Impero Commonwealth intende abbandonare le antiche tradizioni e assimilare il mondo. La Corte Elfa si oppone a questo e desidera radunare le antiche razze per difendersi dagli ambiziosi intenti imperiali, motivo per cui il conflitto centrale di Age of Wonders III nasce da questa contrapposizione.
Artwork

Lingue supportate
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