Bahamut Lagoon
Descrizione
Bahamut Lagoon unisce i meccanismi degli RPG a un sistema di combattimento basato sulle squadre. I personaggi hanno HP, MP (SP per i personaggi guerrieri), EXP, equipaggiamento, statistiche e abilità speciali elementali specifiche per classe che consumano SP, molto simili agli RPG tradizionali per console. Il giocatore può esplorare l'ambiente, parlare con le persone e visitare negozi quando non è in battaglia, anche se con limiti, in quanto non esiste una mappa mondiale né un modo per lasciare l'area corrente. Il cuore del gioco è rappresentato dai combattimenti a turni svolti su una griglia 2D. I personaggi vengono assemblati in squadre di quattro e il giocatore può creare un massimo di sei squadre, che vengono spesso superate numericamente. Le due fazioni avversarie agiscono a turno, in modo che ciascuna squadra possa muoversi una volta e/o attaccare una volta a turno. Gli attacchi si dividono in combattimento a distanza e combattimento ravvicinato. Nel primo, una squadra utilizza un'abilità speciale (ad esempio, lanciare palle di fuoco, scagliare fulmini, guarire alleati) di uno dei propri membri da lontano. L'area d'effetto e la portata variano a seconda dell'abilità. Se la squadra attaccante ha due o più personaggi con la stessa abilità, essi partecipano all'azione per moltiplicarne l'efficacia. Il combattimento a distanza produce meno denaro e in genere meno danno, ma il bersaglio non può replicare. Gli attacchi a distanza possono anche influenzare il campo di battaglia; il fuoco e il ghiaccio possono accendere o spegnere foreste, sciogliere o congelare il ghiaccio, ecc. Nel combattimento ravvicinato, ciascuna unità in due squadre avversarie adiacenti può agire una volta. Molto simile al sistema di combattimento di Final Fantasy per SNES, i personaggi possono attaccare un nemico, usare un oggetto o un'abilità speciale (sebbene queste non possano essere combinate e la maggior parte colpisca solo un bersaglio anziché tutti) o difendersi. I draghi sono la carta vincente del giocatore. Hanno le loro statistiche e guadagnano esperienza come fanno i personaggi normali. In battaglia, ogni squadra ha un drago associato e trae una grande parte della propria forza da quello del proprio drago: se il drago di una squadra viene sconfitto, la squadra perderà la capacità di utilizzare attacchi speciali e abilità specifiche per classe per il resto della mappa. La creatura agisce come un'unità molto potente e autonoma che si muove dopo la sua squadra e non può essere controllata al di là di comandi molto semplici, ad esempio "Vieni!". Fuori dal combattimento, i draghi mangiano qualsiasi cosa e nutrirli con oggetti è una parte importante del gioco. Alimentarli può migliorare le loro statistiche e influenzare il loro comportamento in campo, e i draghi si evolvono in nuove forme man mano che crescono. Il giocatore può modificare i personaggi in ciascuna delle squadre, la loro formazione nonché il drago che le rappresenta a proprio piacimento.







