
Dance Dance Revolution 3rdMix, o 3rdMix, è il terzo gioco della serie Dance Dance Revolution di videogiochi musicali. È stato rilasciato nei flipper da Konami il 30 ottobre 1999. Sebbene ufficialmente rilasciato solo in Giappone, esistono unità disponibili in tutto il mondo. Il gioco include un totale di 68 brani, 35 dei quali erano nuovi per Dance Dance Revolution. Il gameplay fondamentale di 3rdMix è lo stesso dei precedenti giochi di Dance Dance Revolution. 3rdMix ha introdotto un nuovo sistema di punteggio, a differenza dei due precedenti mix che si basavano pesantemente sui combo, in questo caso i combo sono praticamente irrilevanti. Il punteggio massimo per ogni canzone è 10.000.000 (tutti Perfetti). I Perfetti valgono il doppio rispetto ai Great, e i passi finali valgono progressivamente di più rispetto a quelli iniziali. In modalità nonstop, vengono applicati moltiplicatori 2x, 3x e 4x rispettivamente alla seconda, terza e quarta canzone, rendendo un nonstop perfetto pari a 100.000.000 di punti. 3rdMix è stato anche la prima versione di DDR dove diversi battiti (rispetto a un registro a 4 battiti) alternano colori diversi, rendendo visivamente diversi i passi 1/4, 1/8, 1/12 e 1/16 e facilitando al giocatore il riconoscimento dei cambiamenti di ritmo. Questo schema di colori è chiamato "vivid" mode, mentre lo schema precedente, dove tutte le frecce avevano lo stesso colore, è da allora definito "flat" mode. Il flat mode appare come opzione e modificatore nelle versioni successive di DDR. Questo lancio ha segnato la prima volta in cui le parole delle canzoni venivano visualizzate durante il gameplay per ogni traccia. Questa funzione poteva essere attivata o disattivata dall'operatore dell'arcade. Questa funzione è stata successivamente rimossa nei mix arcade successivi, anche se alcune versioni domestiche la includono come opzione, e la maggior parte delle versioni europee di Dancing Stage la ha abilitata per default. 3rdMix ha anche permesso di scegliere personaggi, e sebbene il loro scopo fosse prevalentemente estetico, il personaggio scelto influenzava quale traccia di beatmania remix poteva essere giocata in un singolo playthrough.
| Arcade | 30 ottobre 1999 |
| PS1 | 1 giugno 2000 |