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Disney's DuckTales: The Quest for Gold

31 dicembre 1990(35 anni fa)·Rilascio completo
Incredible Technologies, Sierra On-Line
Editore: Walt Disney Computer Software
Disney's DuckTales: The Quest for Gold
7.0
9 voti utenti
7.0
9 voti critici
VOTI
9
Generi: Platform, Puzzle
Piattaforme: DOS, C64, Amiga, Atari-ST

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Descrizione

Un gioco strategico per guadagnare denaro. Diventa MacDuck, l'anatra più ricca del mondo. L'obiettivo di questo gioco sembra semplice: guadagnare denaro. Ma per farlo, devi gestire il tuo denaro, fare buoni investimenti e, ovviamente, cercare tesori insieme ai tuoi amici animati. Versioni: - Le versioni Amiga/DOS presentano un sistema di protezione da copia sotto forma di un sistema di password unico. Quando il gioco viene avviato, devi utilizzare uno script chiave (presente nel manuale del gioco) per tradurre i simboli sullo schermo. Se fallisci, il gioco ti identifica come un invasore Beagle Boy e ti rimanderà al prompt DOS per provare di nuovo o spegnerà il PC nella versione Amiga, e non c'è modo di giocare senza decifrare il codice. Nella versione Amiga del gioco, raramente si può vedere un disco volante durante la sequenza di volo. Le condizioni che scatenano questo evento non sono note. - Una versione di questo gioco fu pubblicizzata per il ZX Spectrum, ma fu successivamente annullata. - Anche se esistono materiali promozionali per una versione per Apple II, non vi è alcuna prova che questa versione sia mai stata pubblicata o venduta.

Storia

Il gioco inizia quando Flintheart Glomgold entra nell'ufficio di Paperon de' Paperoni e lo sfida a dimostrare chi è l'anatra più ricca del mondo. Assumendo il ruolo di Paperon de' Paperoni, il giocatore ha 30 giorni per raccogliere tesori da ogni angolo del mondo. Paperon è assistito dai suoi nipoti Huey, Dewey e Louie e dall'equipaggio formato da Launchpad McQuack. Volare verso destinazioni diverse è uno dei tanti diversi segmenti del gioco. Molti di questi luoghi sono immaginari o creati con fantasia, spesso con nomi che giocano sulle località reali, e alcuni sono apparsi in episodi della serie. Alcuni esistono effettivamente nel mondo reale, come le Carlsbad Caverns. Durante le sequenze di volo per raggiungere la destinazione, i Beagle Boys cercano di ostacolare il giocatore con metodi come il lancio di pianoforti. Se l'aereo crasha, il giocatore perderà denaro e un paio di giorni mentre Gyro Gearloose ripara l'aereo. In alternativa, il giocatore può trovare il raro minerale Bombastium, che Gyro può utilizzare per creare un'unità di trasferimento della materia. Questo elimina la necessità di viaggiare in aereo, e quindi il rischio di incidenti e di perdere tempo e denaro; lo svantaggio è che l'unità di trasferimento della materia a volte non funziona correttamente e manda il giocatore nella destinazione sbagliata. Una volta raggiunta una destinazione, il giocatore deve completare una determinata missione per ottenere il tesoro. I quattro tipi diversi di missioni sono distribuiti in modo uniforme tra le varie destinazioni e sono tipici dell'ambiente. Alcune di queste missioni, in particolare quelle ambientate in montagna e nella giungla, sono livelli a piattaforme dove il giocatore controlla Huey (successivamente Dewey e Louie, se il giocatore fallisce il primo tentativo). Altri tipi di livelli includono la grotta, un labirinto che il giocatore deve percorrere, e la riserva naturale, dove Webby Vanderquack scatta foto agli animali. Le foto, specialmente quelle con animali rari come gli elefanti rosa, danno al giocatore ricompense simili a quelle delle casse dei tesori negli altri livelli. I livelli fotografici sono abbastanza semplici da giocare, visto che non ci sono vere ostacoli.

Artwork

Disney's DuckTales: The Quest for Gold artwork

Lingue supportate

AudioSottotitoliInterfaccia
English (US)

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