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Descrizione
Ghostbusters è stato pubblicato da Sega e sviluppato da Compile per il Mega Drive/Genesis il 29 giugno 1990. Non ha alcun rapporto con il precedente gioco di Activision (sebbene il loro nome appaia comunque nello schermo dei diritti d'autore), e invece è un gioco di sparatutto in cui il giocatore controlla delle rappresentazioni cartoonesche in piccolo di tre dei quattro Ghostbusters del film, con l'assenza notevole di Winston Zeddemore. Inizialmente sono disponibili quattro livelli; completandoli si sblocca un quinto livello, seguito da un sesto e ultimo livello. Ogni livello contiene un certo numero (di solito due) di boss intermedi noti come "middle ghosts"; dopo aver sconfitto un middle ghost, si trasforma in uno spettro verde piccolo che può essere catturato per ottenere denaro extra trascinandolo su una trappola per fantasmi. Tra un livello e l'altro, il denaro può essere utilizzato per acquistare potenziamenti, come uno sparo a tre vie o oggetti di recupero.
Storia
I Ghostbusters sono in crisi a causa della mancanza di attività fantasma, quando improvvisamente iniziano ad arrivare diversi richiami da tutta la città, tra cui il ritorno inaspettato dello Stay Puft Marshmallow Man (sebbene il dialogo indichi che non è lo stesso della pellicola). Dopo ogni caso, viene raccolto un pezzo di una tavola di pietra. I tre Ghostbusters assemblano insieme la misteriosa tavola, aprendo involontariamente un portale verso "il mondo del male" e liberando un esercito di fantasmi. Alla fine, però, i Ghostbusters riescono a sconfiggere Janna, la Dea delle Tenebre, e a recuperare un gioiello mistico dal mondo del male. Combinano il gioiello con la tavola per chiudere il portale e salvare la città.
Lingue supportate
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| English (US) | ✓ |









