Indianapolis 500: The Simulation


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Descrizione
Indianapolis 500: The Simulation è un gioco per computer del 1989. Fu salutato come il primo passo verso la differenziazione dei giochi di corse dal mondo degli arcade e verso la simulazione delle corse. Fu sviluppato dal Papyrus Design Group, composto da David Kaemmer e Omar Khudari, e distribuito da Electronic Arts. Fu inizialmente rilasciato per DOS e in seguito per l'Amiga nel 1990. Indianapolis 500: The Simulation cerca di essere una simulazione completa della gara dell'Indianapolis 500, con 33 auto e l'appropriato "feel" delle Indy car. Durante la gara, offre soltanto una prospettiva in prima persona, ma il gioco include anche una modalità replay. Indy 500 permette di configurare realisticamente l'auto, e qualsiasi modifica apportata all'auto influisce direttamente sul suo comportamento. Il campo di gara è rappresentato in modo realistico e l'ordine di qualifica rispetta fedelmente la griglia di partenza dell'Indianapolis 500 del 1989.
Storia
Sono presenti inoltre le sessioni di allenamento e qualifica. L'allenamento permette di modificare e testare in tempo reale le configurazioni delle auto. Non partecipare alla sessione di qualifica comporta l'inizio della gara all'ultimo posto. La sessione di qualifica richiede di completare quattro giri, con la media dei tempi dei quattro giri che determina la posizione di partenza. Durante una sessione di allenamento non può verificarsi danni all'auto, anche se altre auto potrebbero essere presenti in pista e i loro rottami restano in pista se l'auto del giocatore le urta in qualsiasi momento. I danni all'auto possono verificarsi durante le sessioni di qualifica. Le auto che si possono guidare sono una Penske-Chevrolet gialla, una Lola-Buick rossa o una March-Cosworth blu, con la Penske che ha la configurazione predefinita più veloce (ma se si configura bene l'auto, qualsiasi delle suddette auto da gara può competere efficacemente). Durante l'allenamento, varie configurazioni possono essere modificate da menu associati alle funzioni F3-F10. La propria auto è sempre numerata 17. La musica tematica dell'Indy 500 è stata prodotta da Rob Hubbard, che all'epoca era nuovo presso Electronic Arts come direttore musicale.







