Lumines Electronic Symphony


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Descrizione
Lumines Electronic Symphony utilizza le nuove funzionalità della PlayStation Vita come il touch pad posteriore, mantenendo però i controlli classici già noti nel primo Lumines frontalmente. Lumines Electronic Symphony utilizza ora blocchi 3D animati al posto di sprite 2D. Il gioco utilizzerà i controlli del touch screen anteriore per spostare e ruotare i blocchi, ma supporterà anche i controlli analogici e il D-pad. Nei titoli precedenti di Lumines, un giocatore sbloccava skin in base alla propria capacità di raggiungere con successo quella skin. Tuttavia, in Lumines Electronic Symphony è stato integrato un sistema di punti esperienza. Ora tutti i punti che un giocatore riceve in una sessione vengono convertiti in XP, quindi, man mano che il giocatore aumenta di livello, vengono sbloccate skin e avatar aggiuntivi. Ogni avatar ha una capacità dedicata al gioco singolo e multiplayer mappata su di esso. I giocatori sbloccano più avatar e scoprono le abilità che si adattano meglio al loro stile di gioco. Q Entertainment ha coinvolto l'azienda di design BUILD (fondata da ex membri di Designers Republic e Psygnosis) per creare gran parte dei materiali di marketing del gioco, come il nuovo logo, il font in-game e gli elementi grafici per il design del packaging.







