Offworld Trading Company

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Descrizione
Offworld Trading Company è un gioco di strategia in tempo reale in cui il denaro, non la forza militare, è l'arma del giocatore. I giocatori guidano le loro aziende in guerra economica spietata contro altre aziende che cercano di diventare la potenza economica dominante su Marte. Ispirato vagamente a classici come M.U.L.E., Offworld Trading Company costringe i giocatori a prendere decisioni difficili su quali risorse acquisire, quali merci produrre e vendere, come interagire con l'underground planetario in espansione e quando e quali azioni acquistare. I giocatori competono contro fino a sette altre aziende controllate da IA o da altri giocatori. La vittoria si ottiene quando un giocatore acquisisce definitivamente tutte le azioni dei concorrenti, conquistando così il controllo dell'intera economia del pianeta.
Storia
Dopo il Grande Collasso, la speranza è morta per la maggior parte di noi sulla Terra. Gli asteroidi erano destinati a fornirci risorse illimitate, ma la loro promessa è stata rubata da un monopolio corrotto. I potenti impongono uno status quo dedicato a proteggere i loro interessi, lasciando il resto di noi a lottare per briciole. Marte è l'ultima opportunità per chiunque ancora creda di poter fare qualcosa della propria vita. È arrivato il momento di avanzare la tua pretesa. È arrivato il momento di andare Offworld. L'anno è il 2063. L'ultima generazione ha vissuto una serie di gravi disastri, facendo dubitare perfino i più ottimisti del nostro futuro. La Terra ha subito il Grande Collasso: un crollo mondiale del mercato alimentato dalla cupidigia umana e causato da un'intelligenza artificiale ribelle. C'è stato anche il Disastro Rosso, che ha lasciato dietro di sé falliti e morenti colonie governative su Marte. In questo clima di paura, un potente Sindacato ha preso il controllo e ha rivendicato i diritti esclusivi sull'asteroide ricco di risorse. Sostenuto da enormi depositi di metalli preziosi e altri materiali, il Sindacato è diventato il creditore esclusivo dei governi mondiali. Nessuno era al sicuro dalla loro mano dominante, e dopo il ristabilimento delle prigioni per debitori, i paesi liberi rimasti hanno deciso che era necessario prendere una decisione drastica. Lo stimolo necessario per accendere lo spirito umano si trovava fuori dalla Terra. I governi mondiali hanno deciso di ristabilire colonie su Marte, sperando di riconquistare il controllo del loro futuro dagli strozzini usurai del Sindacato. Nel tentativo di fare le cose diversamente questa volta e di evitare un secondo Disastro Rosso, un mercato libero basato sulla concorrenza e la meritocrazia sembrava la nostra migliore possibilità. Erano ormai finiti i giorni delle sovvenzioni e delle transazioni elettroniche automatizzate. Ogni attività commerciale delle colonie sarebbe stata conquistata sul campo economico, e solo le imprese più riuscite sarebbero state autorizzate a continuare. Le Nuove Colonie Marziane sarebbero state rifornite e contese da una strana varietà di persone, tutte con un'unica idea speranzosa in comune: "Facciamolo meglio stavolta."
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Lingue supportate
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