
Project I.G.I.: I'm Going In (rilasciato in Europa semplicemente come Project I.G.I.) è un primo gioco di sparatutto in prima persona tattico sviluppato da Innerloop Studios e rilasciato il 15 dicembre 2000 da Eidos Interactive. È uno dei primi giochi per computer a presentare armi realistiche e situazioni di combattimento tattico. Inseguire e sconfiggere un’ex colonnello russa omicida prima che trasformi l’Europa in un deserto nucleare in Project IGI: I'm Going In. Questo sparatutto in prima persona enfatizza l’abilità di nascondersi e l’inganno invece che l’uso di un’enorme potenza di fuoco. Jones deve infiltrarsi silenziosamente nelle installazioni militari più difficili dell’Europa orientale e, una volta dentro, utilizzare le sue abilità in furtività, hacking informatico, sabotaggio e ricognizione per fermare la pazza. L’intelligenza artificiale nemica reagirà a ogni sua azione e userà tattiche militari per individuare la sua posizione. Per contrastare la sua sorveglianza, bunker, carri armati e elicotteri da guerra, Jones è equipaggiato con attrezzature da spia NATO e armi da assalto. Se le probabilità si mettono troppo male, può richiedere un attacco con napalm tramite il suo computer mappa. All’uscita il gioco ha ricevuto recensioni miste a causa di diversi difetti, come un’intelligenza artificiale male programmata, l’assenza di un’opzione di salvataggio a metà partita e la mancanza di funzionalità multiplayer. Tuttavia è stato lodato per il suo eccellente design sonoro e grafico, grazie in parte all’utilizzo di un motore di gioco proprietario precedentemente utilizzato da Innerloop in Joint Strike Fighter. È stato seguito nel 2003 da I.G.I.-2: Covert Strike.
La narrazione è principalmente raccontata attraverso cutscene in-engine all'inizio o alla fine di ogni missione, e sono visivamente stilose: i loro angoli di ripresa drammatici ed effetti di illuminazione a volte raggiungono una qualità cinematografica, anche se il dialogo piatto tra i personaggi può risultare noioso. Il tono delle missioni tende ad essere realistico: pur essendo David Jones un agente abile, è solo un uomo, non un esercito di un uomo solo. Per tale motivo, dovrà fare molto di nascosto, muoversi furtivamente tra le telecamere di sicurezza, hackerare computer per disattivare i sistemi di sorveglianza, e usare i binocoli per esplorare l'area.
| PC | 15 dicembre 2000 |