
Questo gioco puzzle a sfida diretta mette i giocatori di fronte al compito di liberare la propria griglia da pezzi in caduta, chiamati puyos, combinando quattro o più elementi dello stesso colore in linee rette o in altri schemi riconosciuti. L'elemento competitivo deriva dal fatto che eliminare i puyos invia pezzi casuali all'avversario. Le combinazioni più grandi generano più pezzi, aumentando la pressione sul giocatore avversario. Una manche si vince riempiendo la griglia dell'avversario fino in cima. Il gioco include anche un leggero framework narrativo per partite in singolo o multiplayer.
A differenza della modalità Scenario lineare del primo gioco, *Tsu* si basa su una modalità principale a torre in cui Arle Nadja seleziona gli avversari attraverso un sistema a roulette. Ogni piano ha un requisito di punti esperienza che deve essere soddisfatto per procedere. Se tutti gli avversari di un piano vengono sconfitti prima di raggiungere tale obiettivo, appare un avversario extra finale. Se il totale richiesto non viene comunque raggiunto dopo quella battaglia, Arle viene espulsa dalla torre e il gioco termina.
| Audio | Sottotitoli | Interfaccia | |
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| 日本語 | ✓ |