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Rival Schools: United by Fate

17 novembre 1997(28 anni fa)·Rilascio completo
Capcom
Rival Schools: United by Fate
8.2
31 voti utenti
8.2
31 voti critici
VOTI
31
Generi: Fighting
Piattaforme: PS1, PS3, Arcade

Screenshot

ActionFantasySingle playerMultiplayerSide viewESRB

Descrizione

Il gioco da combattimento principale è meglio descritto come un gioco polygonale Marvel vs. Capcom, con alcune differenze notevoli. A livello di controllo, il gioco si differenzia dagli altri fighting game Capcom avendo solo quattro pulsanti (due pugni e due calci, che è più simile al formato dei giochi SNK) piuttosto che i sei standard. Un giocatore sceglie una squadra di due personaggi e combatte contro un'altra squadra di due personaggi. Gli scontri effettivi, però, sono uno contro uno, con il compagno che partecipa solo quando un giocatore ha abbastanza "vigor" per un attacco Team Up, effettuando un tasto di pugno e uno di calcio con la stessa pressione. Gli attacchi Team Up sarebbero di qualche tipo di attacco a squadra tra il personaggio e il compagno, oppure (per la maggior parte degli attacchi Team Up delle caratteristiche femminili) guarirebbero il personaggio principale o gli darebbero più vigor. Dopo la fine di un round, un giocatore (vincitore o perdente) ha la scelta di combattere il round successivo con il compagno del round precedente, oppure di mantenere il proprio personaggio principale in gioco. La barra di "vigor" (sostanzialmente una barra di super attacchi) poteva salire fino a 9 livelli, con gli attacchi Team Up che ne costavano due e gli attacchi super da un singolo personaggio che ne costavano tutti uno. Molto simile ai giochi Marvel vs. Capcom, i lanci permettevano di effettuare combo aeree, con tutti i personaggi che avevano lanci universali bassi e alti. Il gioco aveva anche alcune tecniche difensive. I Tardy Counters agivano molto come gli Alpha Counters di Street Fighter Alpha, permettendo a un giocatore di contrattaccare immediatamente da una posizione di blocco. Tuttavia, le restrizioni sui Tardy Counters sono molto flessibili; qualsiasi attacco duro normale, speciale o super può essere utilizzato per un Tardy counter (i contatori Alpha sono limitati solo a certi attacchi speciali per ogni personaggio), e i Tardy Counters non richiedono alcun extra vigor per essere eseguiti (i contatori Alpha richiedevano almeno un livello della barra di Super Combo per essere fatti). Le Attack Cancels permettevano a un giocatore di annullare un colpo in arrivo semplicemente sincronizzando il proprio colpo con l'attacco, che annullerebbe entrambi gli attacchi (sebbene non annulli i colpi rimanenti di un attacco multi-hit). Inoltre, viene assegnato un livello aggiuntivo di vigor.

Storia

La storia di Rival Schools introduce il giocatore in una città giapponese chiamata Aoharu City, dove diverse scuole locali sono vittime di attacchi e rapimenti di studenti e personale sconosciuti. I vari personaggi del gioco si mettono in cerca di colui che è responsabile degli attacchi alle loro scuole, con le cut-scene e le battaglie che mostrano le loro interazioni con le altre scuole e tra loro stessi. Alla fine, la storia rivela che una scuola elitaria della città, Justice High, è responsabile degli attacchi. Il team del giocatore finisce per affrontare Raizo Imawano, il preside della scuola, e il primo boss del gioco. Se vengono soddisfatti certi requisiti durante la lotta contro Raizo, la storia prosegue e il giocatore entra in una vera e propria battaglia contro il boss finale, Hyo Imawano, nipote di Raizo e l'autore effettivo degli eventi del gioco. La struttura del gioco per giocatore singolo in Rival Schools variava in base alla selezione dei personaggi. Se venivano selezionati due personaggi della stessa scuola (con alcune eccezioni), la modalità singolo giocatore si svolgeva in una storia progressiva con battaglie predeterminate, ciascuna preceduta e seguita da brevi cut-scene in 2D per spiegare la trama. Se invece venivano scelti due personaggi da scuole diverse, la modalità singolo giocatore si svolgeva in modo simile ad altri giochi da combattimento, con il team scelto dal giocatore che affrontava squadre casuali di avversari prima di incontrare il boss. Nell'arcade, la selezione dei personaggi era inizialmente limitata alla scelta di due personaggi della stessa scuola e la libertà di selezionare qualsiasi personaggio era accessibile nel tempo; le versioni per PlayStation, che includevano tutti i personaggi sbloccati di default, non avevano tali restrizioni.

Artwork

Rival Schools: United by Fate artwork
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Lingue supportate

AudioSottotitoliInterfaccia
English (US)

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