Sam & Max: The Devil's Playhouse

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Descrizione
Usa poteri psichici contro nemici terrificanti in questa epica saga comica di 5 giochi. Nella serie The Devil’s Playhouse, un potere misterioso chiama i più forti e strani che possano impadronirsene - signori della guerra intergalattici e dei eldritch, abitanti sotterranei e studiosi dell'arcano. Il primo episodio parte con un botto, quando l'invasore scimmia Skunk'ape punta gli occhi sulle misteriose capacità di Max. Mentre impara a dominare i suoi poteri di preveggenza, teletrasporto, mutaforma e lettura del pensiero - e indaga sulle loro origini - Sam e Max devono respingere il perfido Skunk'ape e mandarlo in esilio nella Penal Zone. La saga si svolge in una sinfonia surreale di caos che diventa sempre più profonda e contorta ad ogni episodio. * Episodio 1: The Penal Zone * Episodio 2: The Tomb of Sammun-Mak * Episodio 3: They Stole Max's Brain! * Episodio 4: Beyond the Alley of the Dolls * Episodio 5: The City That Dares Not Sleep
Storia
Il gioco inizia con un narratore nello stile di Twilight Zone che rivela al pubblico che Sam & Max sono venuti a conoscere i "Toys of Power" - giocattoli apparentemente innocui che Max è in grado di utilizzare per svolgere varie capacità psichiche, come il teletrasporto e la preveggenza. Essi usano per primi i giocattoli per fermare il generale alieno Skun-ka'pe che cerca di distruggere la città, lui stesso in cerca dei Toys, e lo cacciano nuovamente nella Penal Zone, una prigione interdimensionale da cui era fuggito precedentemente nell'episodio. Durante questa missione, la Freelance Police incontra un culto di Mole Men che hanno vegliato su un misterioso artefatto chiamato Devil's Toybox, che si trova da tempo nella cantina dell'ufficio di Sam e Max. Guardando alcuni vecchi film, scoprono che i loro bisnonni, Sameth e Maximus, furono scelti dal misterioso Mr. Papierwaite per recuperare la Toybox dalla Tomba di Sammun-Mak, un antico faraone. Tuttavia, quando riuscirono nell'impresa, Papierwaite tentò di utilizzare le poteri psichiche di Maximus e la Toybox per evocare l'Elder God, Yog-Soggoth, e portare alla fine del mondo. Sameth e Maximus riuscirono a fermare Mr. Papierwaite convincendolo a pronunciare lui stesso le parole di evocazione e poi incaricarono i Mole Men dell'epoca di vegliare sulla Toybox nella cantina sotto il loro edificio (dove avrebbero dovuto aiutare, ma furono involontariamente uccisi da un incantesimo di protezione).
Artwork

Lingue supportate
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