

I pit droid passano attraverso 300 diversi puzzle, ciascuno selezionato casualmente per otto livelli. All'inizio, i tuoi droid partono dalla Nave da Trasporto, terminando al livello finale, l'Arena. In ogni puzzle, devi far entrare 48 droid nel portale; se riesci a farne entrare solo pochi, prosegui con quel numero. Completando ogni puzzle, guadagni punti. Ogni livello che sblocchi, ottieni un divertente video sui pit droid. I livelli si trovano su Tatooine. Ci sono molti diversi tipi e numeri di ostacoli e restrizioni. Con diversi tipi di frecce, puoi anche creare i tuoi stessi puzzle. A seconda dei puzzle, ci sono certi fattori: Strumenti diversi - cacciavite, scala, serbatoio di gas, scatole, o niente. A volte ci sono ostacoli che danno agli droid strumenti; Teste o corpi di colori diversi, o testa e corpo dello stesso colore. A volte ci sono ostacoli che dipingono il corpo o la testa; Griglia quadrata o esagonale; Spazio tra gli droid - se hai spazio, puoi incrociare i percorsi degli droid, senza spazio, si scontrano quando si avvicinano l'un l'altro; Scontro o Caduta - quando si avvicinano alla fine dello stage o ad un ostacolo di qualche tipo, si scontrano o cadono. In alcuni puzzle, semplicemente aspettano. Devi completare ogni puzzle utilizzando logica, risoluzione di problemi, pensiero critico e pensiero visivo. Altri modi di gioco includono la creazione di un puzzle, o il giocare a una sceneggiatura già installata nel gioco.
Nello sport ad alto rischio del Podracing, meccanici urgenti e determinati di droidi da officina possono significare la differenza tra vittoria e sconfitta... quando riescono a non combinare guai. Il mercante di rottami toydariano Watto, ansioso di mantenere il proprio negozio ben fornito, è sempre in cerca dell'affare grosso successivo. Sopra la desolata pianura di Tatooine si staglia il più grande carico di droidi da officina che Watto abbia mai acquistato, minacciando di sommergere tutta Mos Espa, a meno che qualcuno non riesca a metterli a posto...
| PC | 18 settembre 1999 |
| iOS | 31 dicembre 2012 |