Thief II: The Metal Age
Piattaforme
Descrizione
Il ladro supremo è di ritorno! Muoviti con cautela mentre attraversi 15 nuovi livelli complessi e non lineari pieni di bottini da rubare e guardie da ingannare. Una maggiore intelligenza artificiale nemica, nuovi gadget e una storia avvincente ti immergeranno nel mondo di Thief II: The Metal Age, un luogo di potenti nuove tecnologie, religioni fanatizzate e corruzione.
Storia
Il gioco inizia con Garrett che prosegue la sua vita da ladro. Tuttavia, viene tradito dal suo acquirente e assalito dopo una missione iniziale, e decide che Truart, il locale ispettore, lo sta cercando. I Keepers portano Garrett ad ascoltare una profezia riguardante l'"Era del Metallo", che lui ignora. Mentre Garrett se ne va, uno dei Keepers gli comunica che Truart è stato pagato per ucciderlo, e gli dà una lettera che lo indirizza ad origliare un incontro dei Mechanist. Lì, Garrett origlia Truart e il padre Karras che parlano della conversione dei senzatetto in "Servitori" privi di coscienza, che indossano maschere che emettono un vapore rosso in grado di ridurre loro stessi e gli umani vicini in ruggine. Truart promette a Karras di fornirgli venti vittime per il progetto dei Servitori, senza rendersi conto che Karras sta registrando le sue parole per usarle in un ricatto. Garrett ruba la registrazione da un cassetto di sicurezza, al fine di costringere Truart a rivelargli il suo datore di lavoro. Tuttavia, Garrett scopre che Truart è stato ucciso nella sua tenuta. Le prove sul luogo del crimine lo portano a spiare il poliziotto, il sergente Mosley. Garrett vede Mosley consegnare una lettera sospetta, che viene portata attraverso un portale da un pagano ferito. Garrett entra nel portale e si ritrova fuori dalla Città, seguendo la scia di sangue del pagano fino a Viktoria, che persuade Garrett a unirsi a lei contro i Mechanist. Su un indizio di Viktoria, lui si infiltra nell'ufficio di Karras per scoprire informazioni sul "Progetto Cetus", e scopre per errore che Karras sta fornendo Servitori ai nobili della Città. Garrett si reca in una base dei Mechanist per saperne di più sul Progetto Cetus, che si rivela essere una nave sottomarina. Per localizzare e rapire un alto funzionario dei Mechanist di nome fratello Cavador, Garrett si nasconde a bordo del veicolo. Dopo aver consegnato Cavador a Viktoria, Garrett ruba una maschera di Servitore per scoprire una tecnologia dei Mechanist chiamata "Cultivator". Intanto, Karras si nasconde all'interno della cattedrale dei Mechanist in preparazione del suo piano. Garrett e Viktoria scoprono che sono i Cultivator all'interno delle maschere dei Servitori a emettere il vapore rosso, o "gas rugginoso". Karras aveva fornito Servitori ai nobili con giardini al fine di innescare una reazione catena apocalittica. Viktoria pianifica di attirare i Servitori all'interno della cattedrale dei Mechanist, ermeticamente sigillata, prima che Karras attivi le loro maschere, ma Garrett ritiene che sia troppo pericoloso e se ne va. Viktoria va alla cattedrale da sola e muore mentre la riempie di piante, e Garrett completa il suo piano, uccidendo Karras nel gas rugginoso. Dopo, Garrett viene avvicinato da un Keeper che spiega che la trama di Karras e la morte di Viktoria erano state predette. Garrett esige di conoscere il resto delle profezie dei Keepers, mentre il gioco termina.







