

O jogador de beisebol Frank Thomas licenciou um dos primeiros jogos de beisebol a usar gráficos 3D capturados em movimento e múltiplas câmeras. 28 estádios foram renderizados em 3D, cada um com diferenças visíveis e significativas. Existem 6 modos de jogo distintos, permitindo partidas individuais de exibição, bem como temporadas completas e pós-temporada. Há também o modo Home Run Derby, que permite ao jogador acertar a bola para fora do campo para marcar pontos. Você pode escolher os arremessadores e rebatedores com base em suas estatísticas e forma. As opções de arremesso são definidas para determinar o tipo de lançamento, com bolas rápidas, curvas e configurações mais precisas de velocidade e altura. A defesa é opcional – é melhor deixar isso ao computador no início. Você sempre pode alterar a profundidade e a posição do infield e outfield.
| N64 | TBD |
| SNES | 1 de fevereiro de 1995 |
| Genesis/MegaDrive | 31 de dezembro de 1995 |
| DOS | 1 de junho de 1996 |
| PS1 | 13 de setembro de 1996 |
| Saturn | 13 de setembro de 1996 |

| game.langAudio | game.langSubtitles | game.langInterface | |
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| English (US) | ✓ |