

Super Adventure Rockman é um jogo de filme interativo e uma spin-off principal da clássica série de jogos Mega Man da Capcom. Seu gameplay combina elementos de jogos de aventura e jogos de tiro. O jogo alterna entre cenas animadas, tomada de decisões a partir de uma lista de opções em texto ou setas, e lutas em modo de tiro em primeira pessoa.
No ano 20XX, ruínas antigas surgiram repentinamente na Floresta Amazônica, na América do Sul. As Nações Unidas chamaram cientistas de todo o mundo para descobrir tudo o possível sobre as ruínas. Os cientistas descobriram que havia um forte campo eletromagnético ao redor das ruínas, capaz de paralisar quase toda a maquinaria que se aproximasse, incluindo robôs. Nada eletrônico conseguia alcançá-las, tornando a investigação extremamente difícil. Um ano depois, a ONU encerrou a investigação, afirmando que as ruínas eram da civilização Maia. Eles nomearam as ruínas de "Ruínas de Lanfront" e a pirâmide de "Templo da Lua". Três anos após isso, o doutor Albert W. Wily, agora trabalhando junto com o doutor Thomas Light, foi investigar as ruínas porque o campo eletromagnético começou a aumentar, o que seria uma boa oportunidade para limpar seu nome. Alguns dias depois, Wily descobriu um antigo supercomputador alienígena dentro do templo, o Ra Moon, que reviveu seus vários Robot Masters de Mega Man 2 e Mega Man 3 analisando as informações sobre eles no laptop do Dr. Wily. Wily pensou que seria uma grande oportunidade para conquistar o mundo. Três semanas após Wily encontrar o Ra Moon, o campo eletromagnético começa a afetar toda a maquinaria e eletrônicos ao redor do mundo. Roll entra em coma vítima do campo eletromagnético, e Wily faz uma transmissão mundial dizendo ao mundo que se renda a ele em duas semanas, ou então ele desligará toda a maquinaria, o que mataria efetivamente Roll e todos os robôs ao redor do mundo, e sem eles, os humanos também morreriam. O Dr. Light rapidamente imuniza Mega Man e seus irmãos (os Robot Masters de Mega Man 1: Cut Man, Elec Man, Ice Man, Fire Man, Bomb Man e Guts Man) contra o campo eletromagnético e os envia para parar o Dr. Wily antes que seja tarde demais. Durante a aventura, Mega Man e seus companheiros lutam seu caminho até a fonte do campo eletromagnético, o Ra Moon, enfrentando os Robot Masters de Mega Man 2 e 3 no processo. No final, Mega Man consegue destruir o Ra Moon e o campo eletromagnético cessa, Roll recupera e toda a maquinaria ao redor do mundo volta a funcionar.
| Saturn | 25 de junho de 1998 |
| PS1 | 25 de junho de 1998 |